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Pathfinder 2. Edition angekündigt

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Pokelefi:

--- Zitat von: Thandbar am 16.03.2018 | 12:51 ---Ich meinte die mechanische Seite des Spiels, nicht das implizierte Setting. Das, nach meinem Eindruck, durch die Veränderungen auf Seiten der Mechanik wesentlich niedrigmagischer gespielt wird als zuvor. Ob die 5E überhaupt ein fixes Setting in dem von Dir unterstellten Sinne hat, müsste man wahrscheinlich auch erst einmal diskutieren.

--- Ende Zitat ---
naja settings sollten System unabhängig sein so wie ich das sehe
die forgotten Realms sind ja nicht benötigt für 5e und können in der Theorie mit jedem anderen System verwendet werde, oder?

klar kann man Situation oder für das Abenteuer angebrachte extra Mechaniken oder feckte homebrew und rein schneisen aber die welt in der man spielt ist ja setting unabhängig.
Und mal ehrlich es wäre doch auch einschränkend wenn ein System zu sehr an sein setting oder umgekehrt gebunden ist

Bilwiss:
Das einzige was ein bisschen in Richtung in Low Magic bei 5e geht ist das Character nicht mehr mit 20 magischen Gegenständen rumrennen müssen. Der Rest vor allem die Klassen und der Zugang zu Magie die diese haben ist mMn deutlich im High Magic Bereich.

Pokelefi:
So wie ich das immer verstandne habe hat High Magic nichts mit der menge an Magic items die der spieler hat direct zu tun
sonder ein High Magic setting hat halt Magie im Alltag sehr verbreitet und ist ein Teil der Gesellschaft die Leute (NPCs) rasten nicht aus wenn sie Magie sehen oder sehen es nicht als eine beeindruckende Seltenheit an

Meine Interpetation

High Magic setting:
"Oh du mein den alten Magier die Straße runter ja ständig macht leuchtet sein haus Ich habe euch magie noch verstanden, aber ich gebe zu es hilft bei XY" / "Noch ein magie? Wir hgabe doch schon genug davon seit dies Schule in der Stadt auf gemacht ständig treiben die erst Semester magische streiche auf unser kosten... "
Eine Magie Klasse ist Normal udn keine wundert sich über sie Magier sind eine Allgemeine bekannte und verbreite Tatsache
Man Kann magische Gegenstände Kaufen udn sie sidn teuer aber kosten nicht ein Vermögen (für Abenteuer Verhältnisse) in extrem fällen Magie ist über all und spott billig

Middel/Normal Magic setting:
"Ohr ihr beharscht die Kunst der Magie?Welch ehr euch kennen zu lernen es muss Jahre her sein das der letzte zauber durch unser Stadt kam."
Magie Klassen etwas seltener aber man weis von ihrer existente  sie sind mehr sonder fälle und ausnahmen aber häufig genug das ihre Existenz allen bekannt ist.
Magic Items sind zu finde aber sie zu kaufen ist eine Seltenheit und sie kosten oft selbst für Abenteuer ein Vermögen

Low Magic setting:
"War das magie das kann doch nicht sein ich dachte das gibt es nur im Märchen..." / "Hexerei töt die hexe"
Magie klassen existieren sind aber die Ausnahme sie sind Quassie der auserwählt oder so etwas
Magische waffen extrem selten 1-2 in der Kampagne  ist schon viel oder alle Magie ist in den Händen der feinde um quasi eine übermenschliche Gott gleiche Böse Macht dazustllen

No Magic setting:
"Magie Gibt es nicht ein man kann sich nur auf seien straken schwert arm und sein Schild verlassen. Drachen und Zauber gehören in Märchen das ist krieg Junge."
Kiene spellcaster classen! keine Magic items keine magischen Kreaturen

ein gutes system kann die Meisten davon bedien No magic ist die Ausnahme da dies sich vollkommen von den anderen abtrennt  und viele klassen und Items  nicht existent macht

Also wäre meine Grund Erwartung das  PF2  ohne wieters für Low/Mittle/High ohne homebrew verwendet werden kann +x magic Wsollten ein netter bonus und keine Notwendigkeit sein und  für hoch heroische Abenteuer oder high end content

Feuersänger:
Nun, ich sehe die Abstufungen ein wenig anders, aber im Großen und Ganzen stimme ich dir soweit zu: Low, Mid oder High Magic sagt aus, als wie gewöhnlich oder selbstverständlich Magie wahrgenommen wird. Ich meine z.B., in "Mid Magic" ist es durchaus drin dass jede Stadt und selbst viele Dörfer mindestens einen Zauberkundigen ansässig haben. Und Low Magic muss mitnichten "Eine Hexe! Verbrennt sie!" heissen. Aber das sind Nuancen.
Zumal "Mid Magic" kein so gängiger Begriff ist, und wohl eher als "High Magic mit ein paar Einschränkungen" verwendet wird.

Jedoch:

--- Zitat ---ein gutes system kann die Meisten davon bedien
--- Ende Zitat ---

Hier widerspreche ich ganz vehement. NEIN! Ein gutes System muss überhaupt nicht die meisten oder auch nur mehr als eine solche Kategorie bedienen können. Du verlangst ja auch nicht von einem Porsche, dass er dasselbe können soll wie ein Sprinter, oder umgekehrt. Im Gegenteil -- wenn ein System behauptet, das ganze Spektrum abbilden zu können, ist es höchstwahrscheinlich nicht gut darin. Eierlegende Wollmilchsäue können doch nie irgendwas richtig.

Da will ich wirklich hundertmal lieber ein System, dass auf EINE Sektion spezialisiert ist und das dann auch richtig macht. Und für D&D bedeutet das klassischerweise: High Magic. Das ist quasi ihr USP. Low Magic Kleckerkram gibt es weissgott schon genug. Da braucht es wirklich nicht noch das Einemillionundzweite System, das nochmal dasselbe macht wie alle anderen.

Thandbar:

--- Zitat von: Feuersänger am 16.03.2018 | 15:29 ---Da will ich wirklich hundertmal lieber ein System, dass auf EINE Sektion spezialisiert ist und das dann auch richtig macht. Und für D&D bedeutet das klassischerweise: High Magic. Das ist quasi ihr USP. Low Magic Kleckerkram gibt es weissgott schon genug. Da braucht es wirklich nicht noch das Einemillionundzweite System, das nochmal dasselbe macht wie alle anderen.

--- Ende Zitat ---

Kann ich voll unterschreiben. Nach meiner Erfahrung ist allerdings durch die Einführung ins Hobby die DSA-Erwartungshaltung so groß, dass sehr viele Spieler hierzulande starke Präferenzen Richtung low magic und low powerlevel haben.

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