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Kurze Rast - Gute Hausregel?
Sphinx:
Hallo,
Ich störe mich etwas an der kurzen Rast. Einfach etwas von der Zeitplanung her. Einerseits mache ich in meiner Story druck das die Spieler sich ranhalten müssen es also keine Zeit für eine lange Rast gibt. Auf der anderen Seite möchte ich ihnen aber die Möglichkeit geben eine kurze Rast zu nehmen. Da stört mich dann aber das die eine Stunde dauert, das passt nicht zum Zeitdruck Gedanken.
Die HP welche sie über Hit Dice Regenerieren wird ja ohnehin durch die Anzahl selbiger beschränkt. Also wäre es für mich ja kein Problem es als Hausregel festzulegen das eine kurze Rast nur 10 min. dauert. Kurz verschnaufen, Wunden verbinden und weiter geht es. Bei meinen Spielern bzw. deren Klassen wäre das auch kein Problem da die außer ihre Hit Dice keine Boni haben durch die kurze Rast. Aber wer weiß ob sich nicht mal etwas an den Klassen ändert und wenn ich überlege eine Hausregel dazu einzuführen möchte ich sie ohne Spätfolgen haben.
Wenn sie nach jedem Kampf eine kurze Rast einlegen könnten weil sie nur 10 min. Kostet hätten einige Klassen doch einen merklichen Vorteil. Sie einfach Platt auf zwei Pro Tag (zwischen langer Rast) beschränken finde ich auch nicht so toll. Und ob mir eine Variante 2 x 10 min, und wenn sie mehr wollen dauert es doch wieder ne Stunde wird mir schon fast zu komplex (Ich mag es ehr simpel)
Evtl. hat sich ja schon mal jemand was überlegt wie es besser laufen kann und kann mir einen Tipp geben.
Arldwulf:
Da wirst du um tiefgreifende Änderungen nicht herum kommen. Die kurze Rast so wie du sie dir wünschst existiert in der 4E ja - dort allerdings haben alle Klassen ein ähnliches Ressourcenmodell und profitieren darum auch gleichermaßen davon.
Das müsstest du dann auch in der 5E nachstellen, und um dies hinzubekommen müssten wohl viele Klassen komplett überarbeitet werden.
sir_paul:
Ob die kurze Rast in meiner Fiktion nun eine Stunde oder 10 Minuten dauert hätte bei mir am Tisch keinerlei "spielentscheidenen" Auswirkungen. In den 10 Minuten kann man genauso überrascht werden wie in einer Stunde.
Also, welchen immensen Vorteil hätten den bestimmte Klassen bei nur 10min kurzer Rast?
Ich sehe da keinen, der rechtfertigen Würde eine komplexe Hausregel zu erschaffen.
Mouncy:
Was oft schon hilft ist zu erlauben die Short Rest während der Reisezeit z.B. auf dem Rücken der Reittiere zu nehmen. Hat bei uns zumindest zu etwas vermehrten Benutzung geführt. Aber so richtig zufrieden mit der Short Rest an sich ist glaube ich niemand.
Mouncy:
--- Zitat von: sir_paul am 18.04.2018 | 12:09 ---Also, welchen immensen Vorteil hätten den bestimmte Klassen bei nur 10min kurzer Rast?
Ich sehe da keinen, der rechtfertigen Würde eine komplexe Hausregel zu erschaffen.
--- Ende Zitat ---
Warlock ist das Paradebeispiel dafür glaube ich. Der bekommt alle Slots zurück.
Also wenn mans komplex machen möchte, könnte ich mir sowas vorstellen wie: Pro 10 Minuten bekommt man ein Crunchy-Bit zurück: 1 Warlock Slot, 1 Superiority Die, man darf genau einen Hit-Die heilen, usw. Wenn man Zeit für eine lange short rest ::) hat werden nach 60 Minuten ganz normal alle Short Rest Ressourven refresht. Sorry fürs viele denglisch, hoffe man verstehts trotzdem. :D
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