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Kurze Rast - Gute Hausregel?

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Feuersänger:
Das geht absolut problemlos. Man muss halt nur dabei bleiben, dass die SCs zwischen 2 Langen Rasten nur von maximal 2 Kurzen Rasten profitieren können, um den einschlägigen Klassen (IIRC vor allem Warlock und Fighter) keinen ungebührlichen Vorteil zu gewähren.

sir_paul:

--- Zitat von: Mouncy am 18.04.2018 | 12:15 ---Warlock ist das Paradebeispiel dafür glaube ich. Der bekommt alle Slots zurück.

--- Ende Zitat ---

Ist mir bekannt...

Und trotzdem, warum hat er jetzt einen riesen Vorteil wenn er dafür in der Fiktion nur noch 10min und nicht mehr 1h braucht?

Sphinx:
Danke für den Tipp ich werde es Test weise mal auf zwei Kurze Rasten beschränken.

Ich weiß bei vielen ist Zeit kein Faktor am Spieltisch. Bei mir allerdings schon.
Aktuelles Beispiel:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Meine Spieler sind grade in einem Dorf, das wurde überfallen und Dorfbewohner entführt. Sie haben etwas gekämpft und anstatt die Verfolgung aufzunehmen lieber den sicheren Weg gewählt und eine Lange Rast gemacht. Tja blöd für die Entführten die sind jetzt nämlich alle als Opfergabe geendet und Tot.
Die Rettung währe definitiv drin gewesen hätten sie es bei z.B. eine kurzen Rast belassen.

Oder anderes Beispiel. Ich hab das AB geplant und es so ausgelegt das ich ihnen 2x eine kurze Rast ermöglichen wollte. Zum glück haben sie ALS SPIELER von meiner Beschreibung erkannt das sie sich die stunde Zeit nehmen konnten. Für ihre Charaktere hätte sich die Stunde trödeln auch als schlimmer Fehler darstellen können.

Also ich mag einerseits die Entscheidung: 1 Stunde verlieren und dafür wieder Kraft schöpfen welche sich ergibt. Auf der anderen Seite wenn man es so eilig hat das man keine lange Rast nehmen möchte, wirkt die kurze IMO in vielen Situationen zu lang.

Exar:
Spricht denn etwas dagegen, wenn du eine Hausregel in einem späteren Abenteuer/Kampagne etwas abänderst?
Also falls dann auch andere Klassen mit von der Partie sind, bei denen es sonst Probleme geben könnte.

Sphinx:

--- Zitat von: Exar am 18.04.2018 | 14:26 ---Spricht denn etwas dagegen, wenn du eine Hausregel in einem späteren Abenteuer/Kampagne etwas abänderst?
Also falls dann auch andere Klassen mit von der Partie sind, bei denen es sonst Probleme geben könnte.

--- Ende Zitat ---

Nein grundsätzlich nicht. Aber wenn ich schon was änder kann ich es ja auch gleich richtig machen :)

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