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Das perfekte Finale eure Meinung ist gefragt?!

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sleepybra:
Wie der Titel schon sagt eure Meinung ist gefragt

Ich leite nun schon seit 2 Jahren eine Gruppe von 5 Helden welche nun das 20. Level erreichen und alles läuft auf das große Finale hinaus.

Alles soll in einer phänomenalen Schlacht enden welche über das Schicksal von Faerun entscheidet. Jeder von ihnen hat an seiner Seite eine eigene Armee gestellt bekommen, welche jeweils auf ihren Helden massgeschneidert ist. (Piratin - Geisterflotte und Knochenschiff / Paladin - fanatische Kleriker auf Streitrössern / Magierin - eine Armee aus Kriegsmagiern so wie einem Untoten Drachen...) Jede Armee hat seine eigenen NPCs und Spezialfähigkeiten. Meine Spieler lieben ihre Gefolgsleute und würde im Zweifel selbst für Sie sterben. Und jetzt kommt der Punkt an dem ich eure Hilfe brauche....

Denn ich habe vor fast all ihre Truppen auszulöschen!!! Aber lest bitte erst zu Ende bevor ihr mich mit mahnenden "unfair" Kommentaren bombadiert.

Ich stelle mir das Ganze so vor die Helden ziehen in eine bombastische Schlacht gegen ihre Erzfeinde die roten Magier von Thay. Sie hatten genau 1.5 Jahre (ingame) um sich auf die heranbahnende Schlacht vor zubereiten. (Upgrades für ihre Armee zu besorgen / Allianzen zu schmieden etc.) und freuen sich imens auf den Kampf.
Für diese epische Schlacht habe ich einen Karte gezeichnet welche ungefähr DIN 1 Maße hat mit Punkten welche eingenommen werden können, Szenen die an bestimmten Stellen passieren und so weiter. Und natürlich auch um den Maßstab des Kampfes besser visualisieren zu können. Ein jeder der Helden tritt in diesem Kampf gegen seinen Erzfeind an und soll diesen auch vernichten, um genau zu sein sollen die Helden sogar die gesamte Schlacht gewinnen. Mein Ziel ist es das die Helden sich tatsächlich wie Stufe 20 Helden fühlen sollen und all ihre Möglichkeiten ausschöpfen können um die Armeen der Thay und ihre über die Jahre gesammelten Feinde zu zerschmettern.

Doch dann kommt der Haken denn gerade als die Helden siegreich auf den Leichnamen ihrer Feinde stehen stürzt ein gigantischer Kristall aus dem schwarzen wolkenverhangenen Himmel hinunter und reißt den Boden unter ihren Füßen auf. Flammen und Lava schießen aus den kolosallen Rissen empor und ein Dämon ja fast schon ein Halbgott des Feuers erscheint auf dem Schlachtfeld welcher nach und nach alles Leben zerreißt das sich ihm in den Weg stellt. (Sprich die Armeen meiner Helden + Npcs) Denn der gesamte Landstrich für Schlacht war nur eine riesige Beschwörungsplattform der Thay. Jede Seele welche in der Schlacht gefallen ist, wurde automatisch in einem gigantischen Seelenkristall gefangen. Der über dem Schlachfeld schwebt verborgen im wolkenverhangenen Himmel.

Die Helden sollten an diesem Punkt schon geschwächt und ausgepowert sein. So ist zumindestens mein Plan und ein direkter Kampf gegen den Dämon -  Halbgott ist selbst für Sie fast unmöglich zu überleben. An Flucht ist auch nicht zu denken da um das gesamte Schlachtfeld eine Kuppel aus Magie gewebt wurde welche von Minute zu Minute kleiner wird und Teleportation und andere Reisezauber verhindert. Jeder der von der Kuppel berührt wird ist dem Zauber Auflösung ausgesetzt. Quasi eine immer kleiner werdende Kuppel der Auflösung und ein Feuerdämon mit den Ausmaßen einer Stadt welcher darin wütet PURES CHAOS.

Das Ziel der Helden ist es nun die Enklave der Thay zu stürmen und mit ihren letzten vereinten Kräften den Anführer der Thay und seine Elitegarde zu besiegen, während ihre treuen NPCs + Armee versuchen den Dämon aufzuhalten. Dabei werden 90% aller Npcs und Soldaten getötet, kaufen den Helden jedoch Zeit.
Als die Helden dann endlich den Beschwörer besiegen zerfällt mit ihm auch der Körper des Dämons zu Asche und Faerun ist gerettet. Doch jetzt kommt der Clou !!!

Genau in diesem epischen Moment verlangsamt sich die Welt um die Helden herum und sie treffen auf den Hüter der Zeit welcher ihnen gratuliert Sie haben es endlich geschafft. ( Meine gesamte Kampagne beeinhaltete Zeitreisen und ebendiesen "Gott" welcher ihnen immer wieder begegnet ist ja ihnen sogar schon das ein oder andere Mal geholfen hat. Am Ende jeder dieser Begegnungen hat er folgenden Satz zu den Helden gesagt " Die Zeit ist ein Kreis!" Und Sie Rätseln schon seid Jahren was er damit meint.

Er stellt die Helden vor die Wahl.  Denn der Gott der Zeit erklärt ihnen dass dies schon ihr 1034. Versuch ist Faerun zu retten doch Sie es bis dato noch nie geschafft haben und auch dieses Mal mit großen Verlusten. Er stellt Sie nun wie jedes Mal vor die Wahl ob Sie zurückreisen wollen und öffnet vor ihnen zwei Türen in der Zeit.

Die eine zeigt Sie in der Vergangenheit als Stufe 1 Helden in exakt der gleichen Szene mit der unserer Spielrunde begonnen hat, jedoch mit einem winzigen Unterschied ein jüngeres Selbst ihres Paladins marschiert nun mit ihnen (dieser Spieler ist später zu unserer Gruppe gestoßen) und zwei ihrer damaligen Gefährten fehlen (diese haben die Gruppe verlassen da Sie ein Kind bekommen haben)

Die zweite Türe zeigt ihnen ihre Zukunft sprich Szenen wo Sie als alte Helden mit ihren Kindern am Feuer sitzen. Doch all ihre damaligen Freunde sind in der Schlacht gefallen. Die Helden müssen nun die Entscheidung treffen ob ein Krieg nun mal Opfer fordert oder Sie durch die andere Türe gehen und noch einmal alles durchleben zurückversetzt auf Stufe 1 und gelöschten Erinnerungen jedoch auch mit anderen Möglichkeiten das Schicksal zu beeinflussen. Egal wie die Helden sich entscheiden die Kampagne ist danach beendet und die Helden müssen nicht alle Abenteuer noch einmal spielen ich möchte nur sehen ob Sie diesen Weg einschreiten um ihre NPCs zu retten.

Was haltet ihr davon?
Habt ihre selber Vorschläge zur Verbesserung oder Anmerkungen?
Ich freue mich auf jede Art von Kritik! Legt los! und Ich entschuldige mich schon mal dass das Ganze so lang geworden ist. 


Viral:
klingt ziemlich heroisch.... ist für meinen Geschmack zu stark geskriptet. Sprich wäre nicht meins ... aber es ist deine, wenn deine Spieler auf so Scripting stehen passt es ja

sleepybra:
Was denkst Du könnte man ändern um das scripting zu umgehen bzw. das Ganze ein wenig auf zu lockern. Bin auch eigentlich ein großer Freund der Improvisation aber bei einem Finale finde ich das immer ein wenig schwierig.

Viral:
Ich streich mal, was mir nicht so gefällt.


--- Zitat von: sleepybra am 12.06.2018 | 20:48 ---Wie der Titel schon sagt eure Meinung ist gefragt

Alles soll in einer phänomenalen Schlacht enden welche über das Schicksal von Faerun entscheidet. Jeder von ihnen hat an seiner Seite eine eigene Armee gestellt bekommen, welche jeweils auf ihren Helden massgeschneidert ist. (Piratin - Geisterflotte und Knochenschiff / Paladin - fanatische Kleriker auf Streitrössern / Magierin - eine Armee aus Kriegsmagiern so wie einem Untoten Drachen...) Jede Armee hat seine eigenen NPCs und Spezialfähigkeiten. Meine Spieler lieben ihre Gefolgsleute und würde im Zweifel selbst für Sie sterben. Und jetzt kommt der Punkt an dem ich eure Hilfe brauche....

Denn ich habe vor fast all ihre Truppen auszulöschen!!! Aber lest bitte erst zu Ende bevor ihr mich mit mahnenden "unfair" Kommentaren bombadiert.

Ich stelle mir das Ganze so vor die Helden ziehen in eine bombastische Schlacht gegen ihre Erzfeinde die roten Magier von Thay. Sie hatten genau 1.5 Jahre (ingame) um sich auf die heranbahnende Schlacht vor zubereiten. (Upgrades für ihre Armee zu besorgen / Allianzen zu schmieden etc.) und freuen sich imens auf den Kampf.
Für diese epische Schlacht habe ich einen Karte gezeichnet welche ungefähr DIN 1 Maße hat mit Punkten welche eingenommen werden können, Szenen die an bestimmten Stellen passieren und so weiter. Und natürlich auch um den Maßstab des Kampfes besser visualisieren zu können. Ein jeder der Helden tritt in diesem Kampf gegen seinen Erzfeind an und soll diesen auch vernichten, um genau zu sein sollen die Helden sogar die gesamte Schlacht gewinnen. Mein Ziel ist es das die Helden sich tatsächlich wie Stufe 20 Helden fühlen sollen und all ihre Möglichkeiten ausschöpfen können um die Armeen der Thay und ihre über die Jahre gesammelten Feinde zu zerschmettern.

Doch dann kommt der Haken denn gerade als die Helden siegreich auf den Leichnamen ihrer Feinde stehen stürzt ein gigantischer Kristall aus dem schwarzen wolkenverhangenen Himmel hinunter und reißt den Boden unter ihren Füßen auf. Flammen und Lava schießen aus den kolosallen Rissen empor und ein Dämon ja fast schon ein Halbgott des Feuers erscheint auf dem Schlachtfeld welcher nach und nach alles Leben zerreißt das sich ihm in den Weg stellt. (Sprich die Armeen meiner Helden + Npcs) Denn der gesamte Landstrich für Schlacht war nur eine riesige Beschwörungsplattform der Thay. Jede Seele welche in der Schlacht gefallen ist, wurde automatisch in einem gigantischen Seelenkristall gefangen. Der über dem Schlachfeld schwebt verborgen im wolkenverhangenen Himmel.

Die Helden sollten an diesem Punkt schon geschwächt und ausgepowert sein. So ist zumindestens mein Plan und ein direkter Kampf gegen den Dämon -  Halbgott ist selbst für Sie fast unmöglich zu überleben. An Flucht ist auch nicht zu denken da um das gesamte Schlachtfeld eine Kuppel aus Magie gewebt wurde welche von Minute zu Minute kleiner wird und Teleportation und andere Reisezauber verhindert. Jeder der von der Kuppel berührt wird ist dem Zauber Auflösung ausgesetzt. Quasi eine immer kleiner werdende Kuppel der Auflösung und ein Feuerdämon mit den Ausmaßen einer Stadt welcher darin wütet PURES CHAOS.

Das Ziel der Helden ist es nun die Enklave der Thay zu stürmen und mit ihren letzten vereinten Kräften den Anführer der Thay und seine Elitegarde zu besiegen, während ihre treuen NPCs + Armee versuchen den Dämon aufzuhalten. Dabei werden 90% aller Npcs und Soldaten getötet, kaufen den Helden jedoch Zeit.
Als die Helden dann endlich den Beschwörer besiegen zerfällt mit ihm auch der Körper des Dämons zu Asche und Faerun ist gerettet. Doch jetzt kommt der Clou !!!

Genau in diesem epischen Moment verlangsamt sich die Welt um die Helden herum und sie treffen auf den Hüter der Zeit welcher ihnen gratuliert Sie haben es endlich geschafft. ( Meine gesamte Kampagne beeinhaltete Zeitreisen und ebendiesen "Gott" welcher ihnen immer wieder begegnet ist ja ihnen sogar schon das ein oder andere Mal geholfen hat. Am Ende jeder dieser Begegnungen hat er folgenden Satz zu den Helden gesagt " Die Zeit ist ein Kreis!" Und Sie Rätseln schon seid Jahren was er damit meint.

Er stellt die Helden vor die Wahl.  Denn der Gott der Zeit erklärt ihnen dass dies schon ihr 1034. Versuch ist Faerun zu retten doch Sie es bis dato noch nie geschafft haben und auch dieses Mal mit großen Verlusten. Er stellt Sie nun wie jedes Mal vor die Wahl ob Sie zurückreisen wollen und öffnet vor ihnen zwei Türen in der Zeit.

Die eine zeigt Sie in der Vergangenheit als Stufe 1 Helden in exakt der gleichen Szene mit der unserer Spielrunde begonnen hat, jedoch mit einem winzigen Unterschied ein jüngeres Selbst ihres Paladins marschiert nun mit ihnen (dieser Spieler ist später zu unserer Gruppe gestoßen) und zwei ihrer damaligen Gefährten fehlen (diese haben die Gruppe verlassen da Sie ein Kind bekommen haben)

Die zweite Türe zeigt ihnen ihre Zukunft sprich Szenen wo Sie als alte Helden mit ihren Kindern am Feuer sitzen. Doch all ihre damaligen Freunde sind in der Schlacht gefallen. Die Helden müssen nun die Entscheidung treffen ob ein Krieg nun mal Opfer fordert oder Sie durch die andere Türe gehen und noch einmal alles durchleben zurückversetzt auf Stufe 1 und gelöschten Erinnerungen jedoch auch mit anderen Möglichkeiten das Schicksal zu beeinflussen. Egal wie die Helden sich entscheiden die Kampagne ist danach beendet und die Helden müssen nicht alle Abenteuer noch einmal spielen ich möchte nur sehen ob Sie diesen Weg einschreiten um ihre NPCs zu retten.

--- Ende Zitat ---

Nimm die NSCs und Gegenspieler und lass die Spieler entscheiden wer gegen wen Kämpft, lass sie taktische Überlegungen anstellen wie sie die Schlacht möglichst zu ihren Gunsten drehen können. Ressourcenplanung UND NIMM IHNEN NICHT IHREN KRAM (auch nicht Truppen und Armeen)

Nutze einen Schlachtfeld-Encouter-Generator => Beispiel siehe Ghoultunnel

Dreh die Ereignisse, Verluste, Ressourcen nicht so hin, dass sie deinem Skript im Kopf entsprechen und damit DEINE Schlüsselszenen erzeugt/getriggert werden ... ich hab mal aus meiner Sicht schlimme stellen Fett markiert.

Du formulierst oft so, als ob du die Helden spielen würdest z. b. "die Helden sollen" das klingt für mich als ob du die Figuren spielen willst und nicht deine Spieler.

Auch ist die gesamte Schlacht fürn Arsch, weil das Ergebnis eh fest steht. Der Zeitonkel taucht deus ex machina mäßig auf, erklärt, dass sie zum wiederholten mal alles verkackt haben (genauer gesagt mehr als 1000 x verkackt) und sie ne Drama-Selbstaufopferungs-Binärwahlmöglichkeit haben (also eigentlich auch keine echte Freiheit). Jede Option ist irgendwie scheisse und deine Spieler haben keine Chance was zu reissen oder mit kreativen Ideen die Schlacht wirklich zu gewinnen

Als SPieler käm ich mir verarscht vor. Wenn du sowas machen willst, dann erzähle es gleich ohne Pseudowürfelei etc. Das spart Zeit keiner kommt sich total an der Nase herumgeführt vor und man kommt schneller zum richtigen Spielen.

Ich hab das Gefühl du willst DEINE Geschichte erzählen und die Figuren der Spieler sind nur Mittel zum Zweck. Ihr scheint hier nicht EURE Geschichte zu erzählen (Spieler + Spielleiter)

Tipp: Gibt allen NSCs/Gegnern realisitische Stats und keine Spieler-Arsch-Fick-Stats. Spiele ergebnisoffen überlege dir was sind die Alternativen und lass die ggf. mit allen Konsequenzen passieren. Ohne echtes endgültiges Scheitern, kann es auch keinen echten Sieg im Spiel geben ...

Nur mein Eindruck. Kann ja in der Praxis alles anders sein oder ich interpretiere den Post einfach falsch.

Viral:
PS: ich finde eigentlich noch viel mehr Stellen zum fett Markieren ... aber ich denke was ich sagen will ist klar genug. Und sorry, will dich nicht fertigmachen oder so ... ist nur meine Meinung und subjektiv so eingefärbt wie ich mich als Spieler fühlen würde .... bei deinen Jungs/Mädels kann es ja alles anders sein. Theaterspiel oder so ...

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