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Secret of Mana, alt vs. neu
Swafnir:
Ich hatte beim letzten mal durchspielen nur beim Mana-Drachen Probleme.
8t88:
--- Zitat von: Sashael am 19.07.2018 | 23:53 ---Weil man ja auch so unglaublich viel Magie zur Verfügung hat und das Game ja auch nur aus Bossen besteht.
Oh Mann, selten so einen Schwachsinn gelesen. ::)
--- Ende Zitat ---
Sorry, ich wollte dich nicht beleidigen. Ich fand das Spiel Ultra leicht, wenn man alle 2 Spielstunden 10 Minuten„Grind“einlegt. Und dann noch weis welche Bosse gegen was empfindlich sind.
Erkläre mir doch bitte wo deine Probleme waren. Ich kann sie nicht finden.
Ggf. Gibts ja Tipps dass das Spiel dir wieder Spaß macht.
Sorry noch mal, wollte niemanden angreifen. :(
Feuersänger:
Hm. Ich hab SoM damals in den 90ern mal angespielt; das SNES war aber eigentlich eher das Hobby meines Vaters. Er mochte Secret of Mana, ist aber irgendwo nicht mehr weitergekommen (glaub auf einer fliegenden Festung oder so?).
Ich habe es daraufhin erstmal selber angespielt um ein Gefühl dafür zu kriegen. Es ging mir aber dann nach kurzer Zeit dermaßen gegen den Strich, dass ich es wieder gelassen habe. Was mich so extrem angekotzt hat, war der zwingend notwendige Grind -- auch wenn ich den Begriff damals noch nicht kannte (wenn es ihn zu Zeit überhaupt schon gab).
Dann hab ich mir das Savegame meines Vaters angeschaut und rausgefunden, warum er steckengeblieben ist: seine ganzen Zauber waren noch auf Level 1-3 oder so, und darum sind ihm immer an der gleichen Stelle die Fairy Walnuts ausgegangen. Ich hab ihm erklärt, dass er erst in einem offenen Gebiet so lange Monster mit Zauber killen muss, bis alle auf maximalem Level (8 iirc?) sind.
Das war ihm dann auch zu blöd und er hat es nicht mehr gespielt. Zumindest weiß ich also, von wem ich meine Abneigung gegen hirnlosen, geisttötenden Grind geerbt habe.
8t88:
Hm.
Ich hab Zauber immer nur bei Bossen benutzt. Selten mitten im Spiel. Da ging das mit verzauberten Waffen.
Vllt. Ist es auch verklärte Erinnerung und der Grind. Oder powergaming wie wir früher sagten hat mehr Zeit gekostet als ich mich erinnern kann *schulterzuck*
Ganz allgemein hab ich vom neuen eh nicht so viel gutes gehört. Und die Hitdetection im alten ist hat auch überholt.
Ich finde selbst für Hardcore Fans 40€ etwas viel für die Qualität die da abgeliefert wurde.
Skyrock:
Als es frisch rausgekommen war auf dem SNES, war es grafisch und musikalisch wirklich beeindruckend, und auch die deutsche Lokalisierung war exzellent, so dass mich das Grinding nicht so sehr störte - zumal man dabei auch noch all die coolen hochleveligen Waffenmanöver in Ruhe anschauen konnte.
Beim erneuten Spielen auf dem Emulator, als die Politur nicht mehr so beeindruckend wirkte und die Story schon bekannt war, traten die Schwächen aber stärker in den Vordergrund, und es war stärker bemerkbar dass Waffenmanöver über Lvl1 ein verdammt mieses Verhältnis Zeit:Schaden haben, wodurch man eigentlich immer nur die gleichen Angriffe raushaut. (Außer gelegntlich zum Snipen von physisch getrennten, angriffsunfähigen Gegnern mit Fernkampfwaffen, bei denen hochlevelige Angriffe mehr Reichweite haben.)
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