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D&D Smalltalk
aikar:
Wizards hat halt klar erklärt, dass sie die alten Sachen nicht mehr automatisch als Kanon sieht. d.h. wenn die Fugenebene innerhalb von D&D5 nie erwähnt worden ist, ist das für Grabmal der Vernichtung genau genommen nicht relevant.
Außer man macht es für sich als SL relevant, indem man alle Infos aus allen Editionen für sich und seine Gruppe Kanon macht. Das ist dann aber eine Gruppen/SL-Entscheidung.
Und ich verstehe Wizards, dass sie da irgendwann einen Strich ziehen. Man sieht bei DSA wie sehr man sich verzetteln kann, wenn man jedes mal alle Details aus 30 Jahren mit betrachten muss.
Arldwulf:
Eigentlich ist es doch eher so, dass man damit die Themen auf die Spieler und Spielleiter abwälzt, indem dann diese sich um logische Brüche und Konsistenzprobleme kümmern müssen.
Denn das alte Material und die Spieler welche damit spielten sind ja noch da. Und man schreibt auch nicht: "Dies ist eine neue Welt", sondern versucht trotzdem mit dem Namen zu punkten.
caranfang:
--- Zitat von: aikar am 7.03.2022 | 09:23 ---Wizards hat halt klar erklärt, dass sie die alten Sachen nicht mehr automatisch als Kanon sieht. d.h. wenn die Fugenebene innerhalb von D&D5 nie erwähnt worden ist, ist das für Grabmal der Vernichtung genau genommen nicht relevant.
Außer man macht es für sich als SL relevant, indem man alle Infos aus allen Editionen für sich und seine Gruppe Kanon macht. Das ist dann aber eine Gruppen/SL-Entscheidung.
Und ich verstehe Wizards, dass sie da irgendwann einen Strich ziehen. Man sieht bei DSA wie sehr man sich verzetteln kann, wenn man jedes mal alle Details aus 30 Jahren mit betrachten muss.
--- Ende Zitat ---
Diese Erklärung kam aber erste lange nachdem das Abenteuer erschienen ist. Die Fugenebene ist ja nicht nur das einizige Problem des Abenteuers. Da läuft beim Hintergrund so viel falsch, dass die meisten Forgotten Realms-Kenner dieses Abenteuer ablehnen, egal was WotC behauptet.
Wenn man einen Strich ziehen will, weil man die Spieler nicht mit zu viel Hintergrundinformationen belastetn will, hätte man eine neue Welt entwickeln sollen. Wenn man aber eine bestehende Welt verwenden will, muss man sich auch an den gewachsenen Hintergrund halten. Und im Vergleich zu DSA haben die verschiedenen D&D-Welten relativ wenig Hintergrund.
ghoul:
--- Zitat von: caranfang am 7.03.2022 | 08:53 ---Genau so ist es. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Und genau dies ist auch der Grund, weshalb Tomb of Annihilation in den Forgotten Realms nicht funktionieren kann.
Acererak, ein Erzleichnam von Oerth, stiehlt die Seelen der Toten der Forgotten Realms, in dem er verhindert, dass sie die Fugenebene erreichen, und die Götter merken dies nicht sofort? Als Greyhawk-Kampagne würde dies funktionieren, aber nicht in den Forgotten Realms, wo wirklich jedes intelligente Wesen, welches an Götter glauben kann, sich sofort nach dem Tod auf der Fugenebene wiederfindet. Diese Seelen werden recht schnell von den Göttern abgeholt und zu ihren jeweiligen Bestimmungsorten gebracht. Das die Wartezeit gering sein muss, erkennt man schon allein daran, dass die Fugenebene während der Zeit der Sorgen, die exakt fünf Monate dauerte, hoffnungslos überfüllt war und die anwesenden Seelen verzweifelt waren. Trotzdem wurden faithless (jene, die an keine Götter glaubten) und false (jene, die ihren Glauben verraten haben) immer noch ihrer gerechten Strafe zugeführt. (Das erkennt man daran, dass die Magerin Mitternacht (die spätere zweite Mystra) die Seele des von Cyric ermordeten Halblings Sneakabout einen Monat nach seinen Tod in der Stadt des Leidens findet und sie sich in der Stadt auskennt.) Da diese Jagd nach den Seelen der faithless und false ständig stattfindet, ist es eigentlich unmöglich, dass die an der Jagd beteiligtehn Diener Kelemvors nicht bemerken, dass die Fugenebene leer ist. Die Götter hätten dies sofort bemerkt und sofort Agenten losgeschickt, um diesen Zustand zu beenden.Midestens seit1989, denn sie wird meines Wissens im dritten Teil der Avatar-Trilogie zum ersten Mal beschrieben. Da die Romane (und die dazu gehörende Abenteuerreihe FRE) Teil des Wechsels von AD&D 1e zu AD&D 2e waren, kann man getrost sagen, dass es sie schon zu AD&D 1e-Zeiten gab, aber wohl erst nachdem die Forgotten Realms 1987 eine offizielle AD&D-Welt wurden, denn alle anderen AD&D-Welten kennen diese Halbebene nicht.
--- Ende Zitat ---
Danke! Mit FR kenne ich mich tatsächlich nicht sehr aus.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken) Für mich gehört übrigens nichts der neueren Editionen zum Kanon. ~;D
aikar:
--- Zitat von: ghoul am 7.03.2022 | 10:04 --- (Klicke zum Anzeigen/Verstecken) Für mich gehört übrigens nichts der neueren Editionen zum Kanon. ~;D
--- Ende Zitat ---
Ist ja ok, wenn du lieber in der "Alten Welt" spielen willst. Aber bei einem Abenteuer der 5e gilt halt erst mal der Stand der 5e.
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