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Unity RPG

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Blizzard:

--- Zitat von: Rumpel am 22.08.2018 | 21:39 ---Ansonsten sieht's halt sehr Numenera-inspiriert aus und kam zu der Zeit, als Numenera auch ziemlich abzugehene anfing, deshalb hatte ich damals eher Trittbrettfahrer-Verdacht.
--- Ende Zitat ---
Mich hat es ja eher an Fragged Empire erinnert- was ich jetzt nicht unbedingt schlecht finde. Nach einem ersten Überfliegen muss ich sagen: hört sich gar nicht mal so uninteressant an. Also habe ich weitergelesen...und hätte an der Stelle wo Diceless GM-Ing steht fast automatisch aufgehört zu lesen. Da kriegt Unity grad' noch die Kurve, dass ich weitergelesen haben.

In der Summe jetzt nix, wo ich sagen würde:
.
Aber dennoch interessant genug, dass ich mir mal das Free Sample PDF ziehen und bei Zeiten zu Gemüte führen werde.

LushWoods:
Ein Kumpel hat bei dem Kickstarter mitgemacht. Davon abgesehen das es sehr verspätet rausgekommen ist, kann ich auf einen OneShot mit einer frühen Version zurückblicken.
Meins is es nicht.
Das Setting is recht generische Science-Fantasy, is Geschmackssache. Das Artwork gefällt mir durch die Bank recht gut, is mir persönlich aber stellenweise zu aufdringlich.
Das System ist relativ einfach gehalten und hat mich etwas an ein stark vereinfachtes D&D erinnert. Sehr starker Fokus auf (taktischen) Kampf.
Das Besondere sind natürlich die Teamtechniken im Kampf. Das macht anfangs Spaß. Man sollte bei der Charaktererschaffung darauf achten das die Kampfmoves aufeinander abgestimmt sind, dann läuft das in den ersten paar Kämpfen auch ziemlich gut. Es macht Spaß mit dem Magier eine Gravitationsquelle zu erschaffen, die die Gegner zusammenzieht, ein anderer erschafft ein magisches Lasso mit dem er einem Dritten Momentum verpasst, der dann wiederum mit voller Wucht in den "Gegnerball" kracht und auf alle Schaden verursacht.
Leider nutzt sich das schnell ab, da man dazu neigt immer wieder die gleichen Move-Kombinationen zu verwenden. Außerdem lassen sich solche Kombos in vielen anderen Systemen (z.B. 2d20) auch etwas meta/story-lastiger genauso durchziehen, ohne jetzt explizite Fähigkeiten zu haben.

Das Spiel wird sicher seine Fans finden. Schlecht gemacht ist es nicht und die Macher sind, trotz aller Verspätungen umgänglich, mit Herzblut dabei und nehmen Anregungen ernst.

Mr. Ohnesorge:
Danke für den Eindruck, sowas hatte ich mir schon gedacht.

Immerhin haben die Macher eine halbwegs Core Story formulieren können:


--- Zitat ---Explore the forgotten remnants of a once Golden Age when mortals rose to challenge gods. Rediscover long forgotten ancient technologies that blur the lines between reality and wonder. Stride atop colossal mechanized machines of war from a bygone era. Embrace the discovery of new and exciting cultures in a scarred landscape full of secrets and hidden beauty. 
 
In a world that teeters on the brink of apocalypse, become the dim light of hope that shines among a sea of darkness or take advantage of the chaos in the world and make your own mark. Whatever flavour of adventure you choose, you will have to work together to achieve it.   
--- Ende Zitat ---

Blizzard:

--- Zitat von: Rumpel am 22.08.2018 | 21:56 ---Auf Website und im Kickstarter steht "Zensara Studios" - von Modiphius finde ich da nix. Kann's sein, dass Modiphius das nur in ihrem Vertrieb haben? Das gilt ja für gefühlt 20% aller Rollenspiele ...

--- Ende Zitat ---
Beim Free Sample-PDF findet sich auf Seite 2 der Hinweis:
--- Zitat ---Zensara Studios
 Distributed by Modiphius Entertainment
--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: LushWoods am 23.08.2018 | 06:57 ---Das Setting is recht generische Science-Fantasy, is Geschmackssache.
...  Außerdem lassen sich solche Kombos in vielen anderen Systemen (z.B. 2d20) auch etwas meta/story-lastiger genauso durchziehen, ohne jetzt explizite Fähigkeiten zu haben.
--- Ende Zitat ---
Ich habe mich auch schon gefragt, ob ich das alles -wenn vielleicht auch in leicht abgewandelter Form- nicht auch mit Fragged Empire bzw. Fragged Kingdom haben kann...

Aber jetzt werde ich mir bei Zeiten erst Mal den Schnellstarter etwas genauer anschauen, und dann sehen wir weiter.

Achamanian:
Nachdem ich ein bisschen dazu quergelesen habe, ist mir jetzt klar geworden, dass das Spiel sich mit seinem taktischen Fokus offenbar so gar nicht an Spieler wie mich richtet, von daher kann man alles, was ich hier dazu meinte, einfach getrost wieder vergessen - das Ganze ist offensichtlich einfach gar nicht mein Ding.

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