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DW-artige Fronten für D&D

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Talwyn:
Ich würde gerne das Konzept der Front aus Dungeon World nach D&D übertragen. Konkret denke ich darüber nach, einen bevorstehenden Vulkanausbruch über eine Front zu regeln. Grim Portents wären dann stärker und regelmäßiger auftretende Erdeben, flüchtende Tiere, der aus dem Krater aufsteigt und Schwefelgeruch in der Luft.

Soweit, so gut, nur was triggert die Front? Wann wird sie vorangetrieben? Immer wenn ein Spieler eine natürliche eins würfelt? Sollte ich den Spielern Advantage auf einen wichtigen Wurf anbieten, und im Gegenzug die Front advancen?

Bin dankbar für Ideen und Vorschläge eurerseits!

Cheers,
Talwyn

Moonmoth:
Ich persönlich (!) würde das gar nicht so weit verregeln.

Ich habe das in DW immer so gemacht, dass ich eben festgeschrieben habe, was zum Fortschreiten der Front führt und das einfach ganz abhängig von der Story und den Handlungen der Spieler gemacht. Klar, DW regelt das auf eine eher erzählerische Art, aber ich sehe eigentlich keinen Grund, warum das nicht genauso in D&D funktionieren könnte.

Talwyn:
Naja, bei DW ist das Advancen der Front halt eine Option, die ich als Spielleiter habe, wenn ich einen Move mache. Wann ich einen Move mache ist geregelt (jemand würflet eine 6- oder die Spieler bieten mir eine goldene Gelegenheit). Klar, das ist jetzt eine Regelung, die dem SL viel Spielraum lässt, aber es ist eben auch nicht ganz "wenn die es für angebracht hält". Dementsprechend würde ich das gerne ein wenig mit Regeln untermauern, die ich dann auch meinen Spielern gegenüber explizit machen kann.

afbeer:
Im nicht-DW sind Fronts die Beteiligten am Abenteuer + Grim Portents.
Lass die Beteiligten am Abenteuer passend handeln und lasse ab und zu Grim Portents auftauchen.

Wer steht hinter dem Vulkanausbruch?
* Pluto (oder ein anderer Gott), der aus Motivation ausbrechen lassen will? Überprüfe die Stärke der Motivation wie sie von dem Handeln oder Nichthandeln der Spielercharaktere beeinflusst wird und treibe den Ausbruch vorran oder nicht.
* Naturkräfte, die unbeeindruckt ausbrechen lassen? Nach Ablauf von Zeit (regelmäßig oder nach Abenteuerabschnitten) schreitet der Ausbruch vorran.
* Eine Organisation, die den Vulkan steuert und ausbrechen lassen will? Überprüfe den Erfolg der Handlungen der Organisation für und je mehr erfolgreiche Handlungen sie erreichen desto fortschreitender ist der Ausbruch.

ebenso für den verfluchten Ort, den Katastrophenmagier und die goblinopfernde Horde und alles andere was so dahinterstecken kann (der drachenentführende Nachkomme eines Königs?)

Ginster:
Viele "traditionelle" Abenteuer regeln sowas ja über eine Art Timeline. DW macht das mit den moves grundlegend anders, aber ich würde trotzdem nicht versuchen, das 1:1 auf andere Systeme rückzuübersetzen, die gar nicht mit moves arbeiten. Dann passiert es halt einfach, wenn es so weit ist (und niemand es verhindert).

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