Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Rolemaster oder DSA 5?
Holycleric5:
Warum haben sich DSA5 und Rolemaster gegenüber Splittermond und Schatten des Dämonenfürsten durchgesetzt:
Splittermond:
Ich mochte das Ticksystem von der Idee her, aber im Gegensatz zu Rolemaster (und DSA 5 mit dem Kompendium II) bleiben kritische Treffer nicht wirklich in Erinnerung. (Ich erinnere mich immer noch gut daran, wie in Rolemaster ein Barbar dem feindlichen Kleriker mit dem ersten Hieb sofort den Kopf zerschlagen hat.)
Ein kritischer Treffer ist einfach etwas anderes als ein normaler Treffer und sollte deshalb auch nach Möglichkeit etwas außergewöhnlichere Effekte haben als ein normaler Schlag.
Kritischer Treffer in Splittermond: +3 EG (+3 oder +6 Schaden), der Angriff ist einen Tick schneller.
Kritischer Treffer bei Rolemaster (Beispiel): "Oberschenkelknochen gebrochen, Schwerer Knorpelschaden", +12 Schaden, 2 Runden benommen, 2 Runden keine Parade möglich, Gegner erhält Verletzungsmalus von -50, solange der Bruch nicht geheilt ist.
Shadow of the Demon Lord:
Ich habe es angespielt, aber es hatte mich nicht so gereizt, dass ich eine längere Kampagne spielen würde.
Warum Lorakis statt Aventurien?
Ich besitze 2 Aventurien-Settingbücher (Die Streitenden Königreiche, Die Siebenwindküste)
Sie sind in Ordnung zu lesen, aber sie inspirieren zumindest mich nicht zu Abenteuerideen. Das beste waren für mich die zusätzlichen Professionen, Monster und "generischen" NSC.
Ich besitze mehrere Settingbücher zu Lorakis (u.a. Selenia, Arwinger Mark, Unreich, Zwingard/Termark/Blutgrasweite)
Vor allem das Heft zur Arwinger Mark hat mich zu einigen Abenteuerideen inspiriert (u.a. die Stadt Runhag, die Umgebung von Brynntal, das Seelenmoor, die südlichen Zitadellen oder der nördliche Kynhold)
Wie ich plane, Lorakis und DSA zusammenbringen:
Ich nehme Lorakis als Welt, mit allen Städten, Ländern, Flüssen.
Aus DSA nehme ich die Regeln, Monster und Götter.
(z.B. Gibt es In Arwingen dann keinen Yonnus-, sondern einen Praios-Tempel. Das Spital zur Helfenden Hand wird zu einem Peraine-Tempel, in dessen Nähe noch ein Boronanger liegt. Das Tempelkloster des Morkai in Abienta wird zu einem Tempelkloster der Hesinde.
Die Herrschaft liegt jedoch weiterhin bei Gräfin Melinde von Garinsfels und Selenius III. bleibt Herrscher über Selenia.
Statt Rattlingen gibt es Goblins.)
Außerdem ist die Wahl des Kulturpakets in DSA5 optional, was heißt, dass man nicht unbedingt an Kulturen gebunden ist. (Sonst wäre ja die Kultur an sich bepreist bzw. hätte man die Fertigkeitsboni in die Kulturbeschreibung mit hineingenommen)
Edit:
Ich habe mir überlegt, die Schicksalspunkte ersatzlos zu streichen, um die Tödlichkeit etwas weiter zu steigern. Die "Helden" sollen etwas mehr Richtung "normale Sterbliche" (Ähnlich wie in Hârnmaster) gehen. In DSA5 fällt jedoch die zufällige Startprofession (im Gegensatz zu z.B. Warhammer) weg.
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