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Systemsuche-> Würfelpool
Holothuroid:
Dazu müssten wir erstmal klären, was das sein soll. Würfelpool heißt ja erst mal nur, dass du mehrere Würfel benutzt und die Zahl varriert.
- Erfolge Zählen gegen Schwierigkeit (variabel oder nicht)
- Würfel addieren
- Die höchsten k Würfel werten
- Päsche finden
- Würfel auf unterschiedliche Ziele aufteilen, entweder vor oder nach dem Würfeln
Und dann kannst du das ganze noch kombinieren. Und natürlich kannst du die Zusammenstellung des Würfelpools beliebig gestalten, auch mit unterschiedlichen Würfelgrößen. Dazu kommen noch Funky Dice Tricks wie Rerolls, Würfel hoch- oder runterdrehen, oder auf ein bestimmtes Ergebnis setzen.
Falls du ne Liste von Spielen willst:
The Pool
Otherkind
Wushu
Meatbot Massacre (kein Rollenspiel, sondern ein Adhoc-Tabletop)
Star Wars W6
Shadowrun 2e/3e/4e im Vergleich
WoD alte und neue im Vergleich
Reign / Wild Talents
Legends of the Wulin
7te See / Legends of the Five Rings
Tribe 8
Marvel Heroic und andere Cortex+-Spiele
Deep_Impact:
--- Zitat von: Luxferre am 5.12.2018 | 10:02 ---Year Zero Engine, konkret Forbidden Lands möchte ich Dir ans Herz legen :d
--- Ende Zitat ---
Stimmt, Year Zero ist ein spannendes Poolsystem, defacto immer gegen 6, damit keine Explosionen. Allerdings bietet jedes Derivat einen eigene Mechanik für Wiederholungswürfe. Pushen, Beten, ... und deren Konsequenzen.
Für M:YZ und Coriolis solltest du kostenlose Quickstarter finden.
Jinx:
Ich möchte w6 verwenden bei denen eine 6 ein Angriffserfolg ist und eine 1 eine Verteidigungserfolg.
SC und Gegner werfen gleichzeitig ihre Würfel und die Erfolge werden gezählt und Schaden wird verteilt.
Was ich brauche sind Mechaniken mit denen Ausrüstung und Fähigkeiten/Magie Einfluss nehmen auf den Pool vor und nach dem Würfeln.
Ich habe mir schon Mechaniken von Destiny Quest und Fighting Fantasy angeschaut, nur sind das ja keine Würfelpoolsysteme.
bobibob bobsen:
Victoriana
Deep_Impact:
--- Zitat von: Jinx am 5.12.2018 | 10:38 ---Ich möchte w6 verwenden bei denen eine 6 ein Angriffserfolg ist und eine 1 eine Verteidigungserfolg.
--- Ende Zitat ---
Hmm. Ich verstehe die Intention, dass schnell abzuhandeln. Aber da fallen mir zwei Sachen auf:
Wer extrem erfolgreich angreif, verteidigt mit größter Wahrscheinlichkeit sehr schlecht.
Das bedingt, aber einen offensiven "Ohne Gande auf Verluste"-Angriff. Den würde aber gerne selber auswählen können und nicht durch die Würfel diktiert bekommen.
Es wird schwer Kampfoptionen in die eine odere andere Richtung zu gestalten, da du durch vergrößern oder verkleinern des Pools gleichzeit Angriff und Verteidigung beeinflußt.
Wenn du sowas machen willst, würde ich bspw. mit roten und grünen :w6: arbeiten und die gleichzeitig werfen. Jede 6 ist ein Erfolg. Würfel mit Schwert oder Schildsymbolen wären eine stilische Alternative.
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