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Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules

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klatschi:
Vielen Dank euch :)

Hinxe:
Ich hab mir mal das PDF gegönnt, quasi als vorgezogenes Geburtstagsgeschenk an mich selbst. Konnte leider noch nicht reinschauen, aber sobald ich ne Meinung habe, teile ich sie gerne hier mit.

klatschi:
Ui, vielen lieben Dank - ich bin sehr gespannt :)

Hinxe:
So, nach einmaligem Durchlesen von The Mines of Kor-Khazan mal meine Gedanken dazu:

Auf den etwas mehr als 40 Seiten bekommt man hier eine Sandbox mit allem drum und dran hingestellt. Sie sollte in jede Against the Darkmaster-Welt hineinpassen, die man sich als SL so überlegt hat, solange sie noch irgendwas mit tolkinesker Fantasy zu tun hat (und dazu ist vsDM ja erstmal gedacht). Da an manchen Stellen auf die Grundregeln verwiesen wird, sollte die SL diese vorliegen haben. Die Sprache ist Englisch, es ist wohl keine deutsche Übersetzung geplant.

Es geht los mit einem kurzen historischen Überblick über die namensgebenden Minen und deren Umgebung, gefolgt von ein paar Gedanken dazu, warum und auf welche Weise die Heldengruppe in die Gegend gelangt und in die Handlung vor Ort hineingezogen werden könnte.

Danach ein Überblick über die Fraktionen, ihre Beziehungen untereinander und ihr jeweils wichtigstes Personal. Dann folgt ein Überblick über die zahlreichen Ortschaften von Interesse, teilweise mit Karten/Battlemaps, an der Oberfläche und in den Minen selbst. System-typisch gibt es Tabellen für das Reisen speziell in den Höhlen und Gängen unter Tage mit Begnungen und Hindernissen sowie ein kleines System für bewaffnete Konflikte zwischen den Fraktionen in den Minen.

Den Abschluß bilden ein Ausblick, wie der Weg der Heldengruppe durch dieses Abenteuer-Modul aussehen könnte, ein kurze Liste magischer Gegenstände und ein knappes Bestiarium.

Der Band bietet also eine große Spielwiese, auf der man sich austoben kann. Es wird kein fester Weg vorgegeben, keine Szenen beschrieben. Nur jede Menge Konflikte und Aufhänger dargeboten, die die Handlung in die unterschiedlichts Richtung treiben können. Die SL muss dementsprechend aber auch etwas Arbeit investieren, um die Reaktion der Spielwelt auf die Aktionen der Gruppe darzustellen.

Das sieht alles ausgesprochen hübsch aus, viele der schwarz-weißen Zeichnungen scheinen speziell für das Abenteuer erstellt worden zu sein. Mir sind keine großartigen Schreibfehler aufgefallen. Ein Inhaltsverzeichnis gibt es leider nicht. Ich habe vor allem im Abschnitt über die Orte manchmal etwas den Überblick verloren, weil sie ohne besonderen Absatz aufeinander folgen (mag auch daran liegen, dass ich nur das PDF vorliegen habe).

Einzig das Beziehungsdiagramm hat mich ein wenig ratlos zurückgelassen. Es werden dort Beziehungen angedeutet, die ich so aus den Beschreibungen der NPCs nicht heraus lese.

Fazit: Ich hatte beim Lesen von The Mines of Kor-Khazan viel Spaß und werde es in meiner vsDM-Runde definitiv einbauen. Ich bin schon gespannt, welchen Weg meine Spieler in der Sandbox einschlagen werden. Mir fallen aus dem Stehgreif mindestens 3 mögliche Szenarien ein. Versuchen sie, die Bewohner von Rook bei ihrem Streben nach größerer Unabhängigkeit von den Zwergen zu unterstützten? Schlagen sie sich auf die Seite des Zwergenkönigs Dwaeg und versuchen, die Minen von den Schergen der Dunklen Eminenz zu befreien? Oder finden sie heraus, dass der Stamm der Herdmutter nur aus Not mit dem Feind zusammenarbeitet, und wollen ihm dabei helfen, sich aus dessen Umklammerung zu lösen? Wahrscheinlich überraschen sie mich aber und es läuft doch ganz anders...


klatschi:
Vielen Dank für die Rückmeldung und ich freu mich, dass du Lust hast, die Minen bei dir in der Kampagne einzusetzen. Und natürlich auch, dass mein Ziel, viele Möglichkeiten zu bieten und ein gewisses tolkieneskes Feeling zu geben, funktioniert zu haben scheint.


 
--- Zitat von: Hinxe am  7.10.2025 | 17:44 ---Ich habe vor allem im Abschnitt über die Orte manchmal etwas den Überblick verloren, weil sie ohne besonderen Absatz aufeinander folgen (mag auch daran liegen, dass ich nur das PDF vorliegen habe).

--- Ende Zitat ---

Das kann ich nachvollziehen, liegt leider an der Art und Weise, wie OEG ihre Abenteuer strukturieren; da habe ich mich dran gehalten; gerade bei etwas größeren Nebenlocations muss man da öfter lesen habe ich das Gefühl (und kenne ich so auch aus der Willow Lake Kampagne)

 
--- Zitat von: Hinxe am  7.10.2025 | 17:44 ---Einzig das Beziehungsdiagramm hat mich ein wenig ratlos zurückgelassen. Es werden dort Beziehungen angedeutet, die ich so aus den Beschreibungen der NPCs nicht heraus lese.
--- Ende Zitat ---

Hier hoffe ich, dass ich keine Fehler gemacht habe; das Beziehungsdiagramm war für mich tatsächlich der Start der Kampagnenentwicklung und ich hoffe, dass ich da dann nichts geschrieben haben, was dem Widerspricht. Gerne dazu genauere Rückmeldung :-)

 
--- Zitat von: Hinxe am  7.10.2025 | 17:44 ---Fazit: Ich hatte beim Lesen von The Mines of Kor-Khazan viel Spaß und werde es in meiner vsDM-Runde definitiv einbauen. Ich bin schon gespannt, welchen Weg meine Spieler in der Sandbox einschlagen werden. Mir fallen aus dem Stehgreif mindestens 3 mögliche Szenarien ein. Versuchen sie, die Bewohner von Rook bei ihrem Streben nach größerer Unabhängigkeit von den Zwergen zu unterstützten? Schlagen sie sich auf die Seite des Zwergenkönigs Dwaeg und versuchen, die Minen von den Schergen der Dunklen Eminenz zu befreien? Oder finden sie heraus, dass der Stamm der Herdmutter nur aus Not mit dem Feind zusammenarbeitet, und wollen ihm dabei helfen, sich aus dessen Umklammerung zu lösen? Wahrscheinlich überraschen sie mich aber und es läuft doch ganz anders...
--- Ende Zitat ---

Bei meiner Kampagne kam es so:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Man hat sich mit der Herdmutter verbündet, Lunete machen lassen und dann Hórad installiert. Gemeinsam konnte sich dann die Allianz Teile der Minen sichern, da war meine Gruppe aber schon iosgereist, weil sie ihren Plan als erfüllt gesehen haben (sie hatten nur einen Hinweis auf's Artefakt gesucht).

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