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Erzählt mir von ... Learning by Doing

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Bulgador:
Welche Spiele kennt ihr, bei denen sich die Charaktere in den Werten und Fähigkeiten verbessern, die sie anwenden?
Bitte beschreibt die Regeln mit denen dies erreicht wird.

Derjayger:
Bei GURPS erhält man nach jeder Session Charakterpunkte, die man nur in diejenigen Fertigkeiten stecken kann, die man sowohl schon hat, als auch auch in der Session benutzt hat. Wenn man eine in der Session "ungelernt" benutzte Fähigkeit lernen will, muss man eine Intelligenzprobe bestehen, bei Erfolg verfestigt sich das Wissen -> da kann ein Punkt drauf.

Bulgador:

--- Zitat von: Derjayger am 25.01.2019 | 10:57 ---Bei GURPS erhält man nach jeder Session Charakterpunkte, die man nur in diejenigen Fertigkeiten stecken kann, die man sowohl schon hat, als auch auch in der Session benutzt hat. Wenn man eine in der Session "ungelernt" benutzte Fähigkeit lernen will, muss man eine Intelligenzprobe bestehen, bei Erfolg verfestigt sich das Wissen -> da kann ein Punkt drauf.

--- Ende Zitat ---
D.h. die Regeln verbieten einfach, Erfahrungspunkte für nicht benutzte Fertigkeiten auszugeben?

Tegres:
Klassischerweise ist das bei allen BRP-Systemen so.

Bei Cthulhu bekommt man einen Haken auf die Fertigkeit, wenn man sie erfolgreich anwendet. Nach einem abgeschlossenen Abenteuer würfelt man dann auf alle fertigkeiten mit Haken. Hat man keinen Erfolg, bekommt man 1W10 weitere Punkte auf die Fertigkeit. Das soll darstellen, dass es leichter ist, etwas neues dazuzulernen, wenn noch kein Profi in der entsprechenden Sache ist. Sozusagen "Easy to learn - Hard to master".

Bei Delta Green und FHTAGN bekommt man hingegen einen Haken, wenn man bei einer Probe einen Misserfolg hatte. Nach einem Szenario wird die entsprechende fertigkeit um einen Punkt gesteigert. Das stellt dar, dass man am besten aus seinen Fehlern lernt.

Bei Mythras muss ich es nochmal nachlesen.
Bei Mythras bekommt man nach einer Spielrunde einen Fertigkeitspunkt auf alle Fertigkeiten, bei denen man gepatzt hat.

Derjayger:

--- Zitat von: Bulgador am 25.01.2019 | 11:04 ---D.h. die Regeln verbieten einfach, Erfahrungspunkte für nicht benutzte Fertigkeiten auszugeben?

--- Ende Zitat ---

Jo. Wobei man sagen kann, dass ein kurz erzählter Amazonastrip von A nach B erlaubt, sowas wie Survival zu steigern, auch wenn man es nicht ausgespielt hat.

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