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[Suche] Kampflastiges Investigativspiel

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KhornedBeef:

--- Zitat von: Alexander Kalinowski am 31.01.2019 | 21:23 ---Das Problem an GUMSHOE ist, dass man Kernhinweise immer automatisch findet. Das wird als Feature angepriesen, macht aber die Ostereiersuche nach Hinweisen etwas unspannend. Ich persönlich nenne es das Trail of Cthulhu-Problem. Besser ist es, wenn man die Kernhinweise früher oder später bekommt, aber einen Preis dafür zahlen muss, wenn der SL nachhelfen muss.

--- Ende Zitat ---
Fehlinterpretation. Man bekommt nur das Minimum, damit es irgendwie weitergehen kann. Du zahlst ja Punkte für Ostereier :)
Wenn die Spieler Ostereier suchen können sie sich Mühe geben, wenn sie ihre Charaktere suchen lassen, lief es früher bei vielen Systemen darauf hinaus, dass man würfelt und gibt's ein Ei oder nicht. Oder die SL musste "succeed at cost ' selbst erfinden. Darauf ist GUmSHOE eine Antwort.

Das Funktionieren hängt allerdings am entsprechenden Design des Abenteuers. Man kann also genauso viel falsch machen wie sonst auch  ;D

Alexander Kalinowski:

--- Zitat von: KhornedBeef am  2.02.2019 | 18:34 ---Fehlinterpretation. Man bekommt nur das Minimum, damit es irgendwie weitergehen kann.

--- Ende Zitat ---

Na, das sind ja die Kernhinweise. Genau die findet man in GUMSHOE automatisch. Ein besseres System ist es, den Spielern bei Bedarf (man merke: es gibt dem SL einfach mehr Optionen!) diese Kernhinweise NICHT automatisch zukommen zu lassen, sondern stattdessen andere Nachteile dranzuhängen, wenn ihnen vom SL schlussendlich ausgeholfen werden muss. Damit sind erfolgreiche Wahrnehmungswürfe oder geschicktes Nachfragen endlich wieder relevant (so wie es in CoC ursprünglich der Fall war), aber wenn die Spieler mal wieder scheitern, dann kann der SL jederzeit nachhelfen und so eine Hängepartie vermeiden (was ja ein Verkaufsargument von GUMSHOE ist). Das Nachhelfen hat hier natürlich einen Preis...
Also: das Beste beider Welten. ;)



--- Zitat von: KhornedBeef am  2.02.2019 | 18:34 ---Du zahlst ja Punkte für Ostereier :)
Wenn die Spieler Ostereier suchen können sie sich Mühe geben, wenn sie ihre Charaktere suchen lassen, lief es früher bei vielen Systemen darauf hinaus, dass man würfelt und gibt's ein Ei oder nicht. Oder die SL musste "succeed at cost ' selbst erfinden. Darauf ist GUmSHOE eine Antwort.


--- Ende Zitat ---

So betrachtet ist der Vorteil diese 'Kosten' an Gummipunkte zu hängen, dass man diese Kosten nicht für jede Situation erfinden muss, sondern sie zentralisiert für ein ganzes Abenteuer auswertet. Und damit uU ganz gewichtige Fragen für die Spieler beeinflusst (ob man ein magisches Schwert findet oder der Oberschurke nicht stirbt, sondern nur in die Flucht geschlagen wird, etc. pp)

KhornedBeef:
Kann man auch machen. Im Grunde hält GUMSHOE einem das ja nur vor die Nase und zwingt dich das gedanklich vorzubereiten.

Das mit den Hinweisen darf man nicht so kriminalistisch verstehen. Das sind Ariadnefäden zu anderen Szenen, bis zum Ende. Der Fall wird nicht zwingend gelöst damit, dafür muss man arbeiten.
So sehe ich es jedenfalls, mehr oder weniger von den Regeln gedeckt;)

critikus:
Geisterjäger, toll!
Spontan fällt mir natürlich "Inspectres" ein. Wenige Regeln, aber ziemlich narrativ. Nicht so gut für Kämpfe, man kann aber schnell improvisieren und die Spieler können von selber die Handlung vorantreiben.
Naja und für Kämpfe und allerlei Schräges "Wushu" (Hier im Forum kostenlos zu fniden)

Fulko Aktienindex:
Wenn es denn eine Mischung aus Akte X, Cyberpunk, Horror und vieeeeeeel Action sein darf: Dark Conspiracy.

Der Uhrwerk-Verlag plant ja schon seit Längerem, die vierte Edition herauszubringen.

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