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Grim & Perilous Studios bringen Colonial Gothic neu raus

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Achamanian:

--- Zitat von: KhornedBeef am 13.03.2019 | 10:06 ---3,2,1 ... Bis jemand einen Players Guide für Zweihänder fordert ;)
Aber ja, genau das würde man bei einer Adaption reparieren

--- Ende Zitat ---

Wenn man sich schlau anstellt zumindest ...
Für mich wäre das jedenfalls eine gute Gelegenheit. Colonial Gothic interessiert mich, ich habe es mir allerdings bisher gespart; Und Zweihänder habe ich, habe es aber noch nicht gespielt, weil es mir zu unübersichtlich ist.
Allerdings - so ein 600-Seiten-Wälzer müsste es echt nicht sein. So sehr mir klar ist, dass Zweihänder zum allergrößten Teil enzyklopädisch ist und haufenweise Zeug enthält, dass bei den meisten Rollenspielen auf andere Publikationen ausgelagert ist, so schwer fällt es mir doch, mich aufzuraffen, da die Regelteile rauszupicken und so vorzubereiten, dass ich es schaffe, damit zu spielen.

korknadel:

--- Zitat von: Rumpel am 13.03.2019 | 10:16 ---Wenn man sich schlau anstellt zumindest ...
Für mich wäre das jedenfalls eine gute Gelegenheit. Colonial Gothic interessiert mich, ich habe es mir allerdings bisher gespart; Und Zweihänder habe ich, habe es aber noch nicht gespielt, weil es mir zu unübersichtlich ist.
Allerdings - so ein 600-Seiten-Wälzer müsste es echt nicht sein. So sehr mir klar ist, dass Zweihänder zum allergrößten Teil enzyklopädisch ist und haufenweise Zeug enthält, dass bei den meisten Rollenspielen auf andere Publikationen ausgelagert ist, so schwer fällt es mir doch, mich aufzuraffen, da die Regelteile rauszupicken und so vorzubereiten, dass ich es schaffe, damit zu spielen.

--- Ende Zitat ---

Da muss man eigentlich kaum etwas herauspicken, das ist doch ziemlich exakt so aufgeteilt wie bei den meisten anderen, ähnlich crunchigen Systemen auch. Man liest halt die grundsätzlichen Mechanismen, Kampf, Heilung, verschafft sich einen Überblick über Skills und Talente, im Grunde alles, was man beim Dämonenfürsten oder Warhammer 2nd auch lesen würde, bevor man loslegt. Den Rest (Beschreibung der Professionen, Ausrüstung etc) überfliegt man oder lässt man weg wie bei allen anderen ähnlichen Systemen auch. Hat halt nur den Vorteil, dass zum Beispiel auch gleich so ein ausführliches Bestiarium drin ist.

Klar, das Buch ist leider dick und schwer, aber es ist toll, dass da so viel Kram drin ist, den man zum Spielen braucht, bzw der sehr nützlich ist. Das Package ist inhaltlich toll, die Darreichungsform etwas mühsam. Das ganze Material auf drei bis vier Hefte aufgeteilt und in eine Box gepackt, hätte mir auch besser gefallen. Aber außer mir will heutzutage ja keiner mehr Boxen ...

Achamanian:

--- Zitat von: korknadel am 13.03.2019 | 11:33 ---Da muss man eigentlich kaum etwas herauspicken, das ist doch ziemlich exakt so aufgeteilt wie bei den meisten anderen, ähnlich crunchigen Systemen auch. Man liest halt die grundsätzlichen Mechanismen, Kampf, Heilung, verschafft sich einen Überblick über Skills und Talente, im Grunde alles, was man beim Dämonenfürsten oder Warhammer 2nd auch lesen würde, bevor man loslegt. Den Rest (Beschreibung der Professionen, Ausrüstung etc) überfliegt man oder lässt man weg wie bei allen anderen ähnlichen Systemen auch.

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Ja, stimmt eigentlich. Trotzdem macht Zweihänder auf mich einen unübersichtlichen Eindruck. Liegt auch am sehr groben Inhaltsverzeichnis und daran, dass für meinen Geschmack zu viele Regeln ins Spielleiterkapitel ausgelagert sind (beispielsweise die zu Injuries).

Gunthar:

--- Zitat von: KhornedBeef am 13.03.2019 | 09:28 ---Leute, das Regelwerk ist kostenlos, guckt doch einfach mal da rein.
Die Spielregeln sind minimal über der Komplexität von SaWo, wenn ich mich Recht erinnere. Weniger unübersichtlich als Warhammer 2E. Da ist halt noch eine Tonne Spielleiterkapitel und Monster drin, und es ist auch einfach nicht optimal oder gar platzsparend strukturiert. Nichts was bei einer Adaption ein Problem sein muss.

--- Ende Zitat ---

Wo kriegt man das Zweihänder Regelwerk kostenlos?

D. M_Athair:

--- Zitat von: korknadel am 13.03.2019 | 11:33 ---Das Package ist inhaltlich toll, die Darreichungsform etwas mühsam. Das ganze Material auf drei bis vier Hefte aufgeteilt und in eine Box gepackt, hätte mir auch besser gefallen. Aber außer mir will heutzutage ja keiner mehr Boxen ...

--- Ende Zitat ---
Sehe ich auch so. Drum schauen B/X und DCC RPG bei mir so aus:





Die fetten Schwarten taugen für mich am Spieltisch nicht.
(Ehrlich gesagt mag ich auch A4-Hochformat eher nur noch selten.)



--- Zitat von: Rumpel am 13.03.2019 | 11:39 ---Ja, stimmt eigentlich. Trotzdem macht Zweihänder auf mich einen unübersichtlichen Eindruck. Liegt auch am sehr groben Inhaltsverzeichnis und daran, dass für meinen Geschmack zu viele Regeln ins Spielleiterkapitel ausgelagert sind (beispielsweise die zu Injuries).
--- Ende Zitat ---
Das ging mir beim Durchblättern des PDFs auch so. Und nachdem ich für "Early Modern" schon Renaissance (von Cakebread & Walton) habe und für WFRP schon WFRP2, das ich auf das einfachere Maelstrom konvertieren will, bin ich beim Reinlesen nicht weit gekommen. Zweihänder war mir da von der Schreibweise und Aufteilung her einfach zu 80er/90er.


Oder: Colour me interested IF you manage to do the book in let's say around 300 pages!

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