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Vampire The Masquerade: Bloodlines 2

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Seraph:
Ich habe das Gefühl, dass wir hier eine Art Swansong in guter Grafik und mit (simplen) effektreichen Kämpfen kriegen. Und mit etwas mehr Bewegungsfreiheit (sprich mehrere große Hubs).

Das muss nichts Schlechtes sein - Swansong war imho ein richtig gutes und sehr spannendes Spiel und hat auch gezeigt, dass VtM nicht zwingend von der 90er/00er-Jahre- Ästhetik leben muss, sondern sich auch in einem modernen Setting richtig anfühlt.

Aaaaaber - es ist eben beileibe kein Bloodlines 1 und die Enttäuschung darüber überwiegt bei mir immer noch zu sehr.
Keine eigene Charaktererstellung?
Kaum Clans und wenn, dann nach dem ganzen Entwicklungsdebakel noch mit einer Day1-Bezahlschranke? Pfui!
Kein Inventar?
Keine Ausrüstung?
NOCH NICHT MAL WAFFEN (Pistolenklau abgesehen)?
Ein fast nicht vorhandenes Levelsystem mit gerade mal 6 Skills?

Mit so wenig RPG-Elementen habe ich echt nicht gerechnet. Es ist einfach so, so schade...

Teylen:
Ein paar Anmerkungen.
In Bezug auf die Charaktererstellung kann man wohl das Gesicht von Phyre ein wenig anpassen. Ich persönlich finde es dahingehend besser wenn das Spiel ehrlich ist, dass man keine Charaktererstellung hat. Mein mit Abstand größter Kritikpunkt an Swansong ist, dass es verlangt das man errät welche Skill-Checks im kommenden Kapitel benötigt werden. Wenn man falsch rät bekommt man keine unterschiedlichen Wege sondern kann verschiedene Sachen einfach nicht machen.

In Bezug auf das Levelsystem gehe ich davon aus das man mehr als die 6 eigenen Disziplinen auswählen kann, da explizit erwähnt wird das man bei geteilten Disziplinen anderer Clans sowie Clans fremden Disziplinen räubern kann. Was den Entwicklungsbaum aber auch nicht so richtig dick macht.

Wenn ich die Lets Play richtig verstehe hat man ein kleineres und indirektes Inventar.
Heißt man sackt ja verschiedene Elexire ein und auch am Anfang (wahrscheinlich) den Umschlag mit Geld. Wobei aussteht ob es einen Einfluß hat das man den Umschlag eingesackt hat.

Ansonsten stimme ich zu.

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