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Pavillon Noir - das ultimative Piratenspiel (aus Frankreich)

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ghoul:
Fast. Du musst sie noch in 2 Decks aufteilen: große und kleine Arkana!  :)

Viral:
ahh und die Karten, die sich verbauchen ... hmm ... mal sehen ... dann ist es noch ein Betafeature ;)

ghoul:
Mannschaftsbogen deutsch (Excel) ergänzt, Personnagenbogen überarbeitet: https://drive.google.com/drive/folders/1raPSQ6oy5COaKVOBFAHcjWxQAZoXX3bj?usp=sharing

ghoul:
Es ist wirklich verblüffend, welchen Einfluss die Windrichtung auf die taktische Situation hat. Schon mehrfach, bei zufällig determinierter Windrichtung, konnten meine Spieler einen starken Feind ausmanoevrieren und sein Heck durchsieben.
Toll, dass das System das abbilden kann! Und das mit wenig Wuerfelei!

Das System ist ja einfach, und man kann jede Situation einfach abhandeln. Mein Ziel ist es aber schon, alle taktischen und simulationistischen Faktoren zu berücksichtigen. Irgendeinen Faktor habe ich bisher jedes mal vergessen. Da hilft wohl nur: Mehr Seegefechte!

ghoul:
Was ich nicht begreife: Franzosen, die jammern, die "Tabelle der Maße und der Werte" sei ein kompliziertes Relikt der 90er, und für Seekaempfe sei Captain Voodoo das elegantere System.
Eleganter als Pavillon Noir geht nicht!  :o

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