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Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?

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Holothuroid:
Primetime Adventures
With Great Power

Sind aus den Nullzigern. Also auch schon traditionell, ja?

Gunthar:
Dann gäbe es noch die Variante: Learning by Doing. Der Charakter steigert die benutzte Fertigkeit direkt.

Sashael:

--- Zitat von: Gunthar am 15.06.2019 | 22:22 ---Dann gäbe es noch die Variante: Learning by Doing. Der Charakter steigert die benutzte Fertigkeit direkt.

--- Ende Zitat ---
Was an der Kompetenzspirale ja nichts ändert.

SC werden stärker, Herausforderungen werden härter, usw ad infinitum.

Boba Fett:

--- Zitat von: Gunthar am 15.06.2019 | 22:12 ---Ohne irgendwelche Verbesserungsmöglichkeiten für den Charakter erscheint mir ein bisschen langweilig. Tönt total nach Bauerngaming.
--- Ende Zitat ---

Bauerngaming wäre es, wenn man nur Noobs spielen könnte, die ewig Noobs bleiben.
Das will ich ja gar nicht.

Ich will bei der Charaktererschaffung sagen können „Spielleiter, kennst Du den Film ‚das 5. Element‘? Den Typ, Korben Dallas, der von Bruce Willis gespielt wird, den möchte ich spielen!“ und der Spielleiter sagt „Jau, das ist ein Special Forces Veteran, also spielen wir die Kampagne im Veteranen Level, mach Dir den Charakter.“ Und am Ende kommt auch ein Charakter raus, der in etwa das kann, was der Willis so konnte.
Klingt das nach Bauerngaming?
Der Charakter wird am Ende der Kampagne immer noch SF Veteran sein. Er wird nicht General oder, weil er Multiklassing geminmaxt hat plötzlich zum Special Forces Veteran / Psioniker Profi oder so. Braucht es aber auch gar nicht, denn der Charakter kann ja eigentlich alles, was ich wollte, damit er für mich im Spiel reizvoll wird.

Und: Der Spielleiter ist irgendwann auch nicht genervt, weil mein Charakter plötzlich immer mehr kann und es irgendwie immer schwerer wird, ihm Opposition in angemessenen Größen auf dem Hals zu hetzen. Das kennt doch auch jeder. Anfangs muss man aufpassen, dass man nicht in die TPKs stolpert und irgendwann sind die Knochen so gräßlich heftig, dass sie entweder den Boden mit den Antagonisten aufwischen oder aber, wenn man sich etwas verschätzt hat oder die Würfel nen miesen Tag haben, wird es auch wieder der ungewollte TPK. Und ganz oft mutieren die Charaktere zu „one-trick-ponies“ („Ich hab die Sprüche für meinen 26 Lvl Magier jetzt so memoriert, dass jeder Feuerbasierte Gegner in den Boden gezaubert wird. Haben wir es aber mit Erdeelementar-Kräften zu tun, sollte jeder schon mal sein Testament gemacht haben. Es sei denn, wir schaffen den Rückzug, dann ist er morgen kein Problem mehr...“)
Wer will denn sowas?

Und:
Schaut man mal auf die ollen (und abgenutzen) Spielertypen von Laws - welche Spielertypen brauchen diesen Kompetenzsteigerungsmist denn?
Method Actor? Wohl nicht! Die legen sich eine Rolle zurecht, spielen diese und sind auch eher angefressen, weil die Erschaffungsregeln gar nicht erlauben, die Rolle nach ihrem Gusto zu erschaffen...
Tactican? Auch nicht, denn der Tactican sucht die taktische Herausforderung im Spielgeschehen und nicht die in der Charakterentwicklung.
Casual Gamer? Äh nö!
Specialist? Nein, auch der ist genervt, dass sein Specialagent-Ninja-Klops nicht von Anfang an James Bond ist, sondern das irgendwann erst wird.
Butt-Kicker? Nö, dem kann die Wumme nicht groß genug sein, am Besten von Anfang an. Wenn es dem um „Steigerung“ geht, dann nur die um „Gear“...
Powergamer - Jau! Die haben Spaß an der Charakteroptimierung. Und auch nur die!

Kaskantor:
Hm bei SR5 gibts ja die Möglichkeit den Char von Anfang an als Profi zu bauen und dann müsste nur die Karmageschichte weggelassen werden.

Oder bei Der Sprawl, einigt man sich auf ein gutes Set von den Spielzügen und müsste da auch nicht weiter steigern, zumal da die Steigerung eh nur mehr Optionen bringen, wenn man die paar Wertesteogerungen mal außen vor lassen würde.

Also Prinzipiell Stufenlose Spiele. Da habe ich eher das Gefühl, dass man schon von Anfang an etwas Dampf unter der Haube hat.

Also wenn es uns selber schreiben geht, würde ich es auch mit PbtA oder Fate versuchen. Halt ohne Steigerungsoptionen, aber dafür auch mit soviel Dampf, wie der Char eben haben sollte.

Ergo: eher erzählorientierte Spiele :)

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