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Erzählt mir von Torg Eternity Deutsch

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Gunthar:
Würde gerne mehr über Torg Eternity wissen.
Wie es sich spielt. (Regeln, Spielfluss).
Ob es eine viable Alternative zu Shadowrun ist.
Konnte mal kurz ins gut aufgemachte Regelbuch schauen.

Roach:
Mal ganz kurz zusammengefasst zu den Regeln und dem Spielfluss:

bei einer Aktion würfelt man mit dem W 20, wobei jede zehn und jede 20 explodieren kann. Das Würfelergebnis wird mit einer Tabelle abgeglichen, aus der ein Bonus auf die Aktion hervorgeht, der schließlich auf den „Talentwert“ addiert wird und einen bestimmten Mindestwert erreichen muss.

Der Schritt mit der Tabelle ist für Anfänger sicherlich eine Stolperschwelle und nicht sonderlich intuitiv, ermöglicht aber, auch extrem hohe Maßzahlen in leicht zu handhabende Spielwerte umzusetzen. Im klassischen TORG konnte man als Faustregel sagen: Spielwert +5 verzehnfacht den Maßwert (also beispielsweise in Kilo, Meter, Sekunden). So kann jemand mit Stärke 12 zehnmal so viel heben wie jemand mit Stärke 7.

Wenn man das ein paarmal im Spiel durchgezogen hat, läuft das überraschend flüssig. Auch sind die Encounterkarten nützlich auf der dem Spieler zugewandten Seite stehen dann nur Verteidigungswerte, auf der Spielleiterseite Trefferpunkte, spezielle Fähigkeiten usw. So kann man als Spieler direkt nach dem Wurf errechnen, ob man den Gegner getroffen hat und muss nicht das Ergebnis als Zahl dem Spielleiter mitteilen, der dann in einer Tabelle den Gegner erst suchen muss.

Dazu kommt dann, dass in den verschiedenen Gegenden der Welt die Realität teilweise so verzogen ist, dass andere Naturgesetze gelten. Sei es, dass dein Maschinengewehr plötzlich zu nichts mehr nütze ist als ein etwas unförmiger Knüppel, sei es, dass bestimmter Schaden stärker zu Buche schlägt, sei es, dass Intrigen und Heimlichtuerei belohnt werden usw. Auch diese Veränderungen in der Umgebung machen einen Reiz des Spiels aus.

Hinzu kommt dann noch, dass Torg in den meisten Realitäten in der Tradition des Action-Pulps steht und daher überlebensgroße Helden bietet.

Angesichts all dieser Details würde ich persönlich sehr vorsichtig sein, wenn es um einen Vergleich mit Shadowrun geht. Ich persönlich aber muss sagen, dass mir Torg wesentlich besser gefällt. YMMV, selbstverständlich.

Gunthar:
Mann, das macht noch mehr hungrig nach dem Spiel.

Was muss man zwingend haben neben dem GRW? Ich denke, das Drama-Deck ist ein Muss. DM-Screen ein nettes Plus.

Als Schweizer wo bestellen? Denn in den Läden krieg ich es noch nicht.

Roach:

--- Zitat von: Gunthar am 29.06.2019 | 21:30 ---Was muss man zwingend haben neben dem GRW? Ich denke, das Drama-Deck ist ein Muss. DM-Screen ein nettes Plus.

Als Schweizer wo bestellen? Denn in den Läden krieg ich es noch nicht.

--- Ende Zitat ---

Dramadeck ist seeehr sinnvoll, einige Spielmechasnismen benutzen das Deck. DM Screen ist nützlich, aber weniger notwendig.

Wo bestellen? Ich gebe 'mal den Amazon-Link und DriveThru jeweils für das Regelbuch. (Sind beides Affiliate-Links... Von dort aus kann man den Rest schnell finden über "wer das kaufte, kaufte auch"-Vorschläge) Die Karten kann man bei DT als PDF kaufen und dann selbst ausdrucken, aber das wäre mir zu umständlich (nicht nur, weil ich nur eine Hand nutzen kann)

Neightmaehr:
Ich hab die Regeln bisher nur gelesen (wie bei so vielen Spielen  :( ). Das Dramadeck ist m.M.n. zwingend notwendig. Es wird z.B. für den Kampf benutzt und im Regelbuch wird keine Alternative vorgeschlagen. Das ist auch etwas, was mir nicht gefällt. Viele andere Spiele nutzen auch Karten oder spezielle Würfel, da gibt es dann aber eigentlich immer Tabellen im GRW mit denen man das umgehen kann.

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