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Ghost Recon Wildlands

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knörzbot:

--- Zitat von: YY am  5.07.2019 | 14:01 ---Oder mit einem anderen gefälligen Regelwerk selbst machen - da ist ja nun nicht viel dran, was man über die Grundlagen hinaus großartig verregeln müsste.

--- Ende Zitat ---
Einfach Milleniums End. Sonst brauchts eigentlich nichts.  ;)

K!aus:

--- Zitat von: YY am  5.07.2019 | 14:01 ---Oder mit einem anderen gefälligen anständigen Regelwerk selbst machen - da ist ja nun nicht viel dran, was man über die Grundlagen hinaus großartig verregeln müsste.

--- Ende Zitat ---
Onkl hat z.B. hier einen Vorschlag für ne GURPS Conversion von The Division 2 gemacht. Oder dort für Jagged Alliance.

Geht das nicht alles in eine ähnliche Richtung?

YY:

--- Zitat von: knörzbot am  5.07.2019 | 20:19 ---Einfach Milleniums End. Sonst brauchts eigentlich nichts.  ;)

--- Ende Zitat ---

Jo, entweder die üblichen Verdächtigen aus dem "ballistischen Realismus", sprich ME, T2013 und GURPS 4, oder etwas mehr in Richtung Pulp/Action. Die Vorlage gibt ja selbst eine recht breite Spanne an Spielerlebnis her, von daher wäre man je nach Zielsetzung auch mit Savage Worlds u.Ä. nicht auf dem Holzweg.


--- Zitat von: K!aus am  5.07.2019 | 20:43 ---Geht das nicht alles in eine ähnliche Richtung?

--- Ende Zitat ---

Ohne da noch mal reingeschaut zu haben: Ja.
Das ist wie gesagt primär eine Geschmacksfrage, wie man Gun- und Gearporn sowie Levelsystem und den gewählten Schwierigkeitsgrad und Spielstil der Vorlage umsetzen will.
Weites Feld  ;)

ManuFS:
Antwort auf reddit:


--- Zitat ---I'll post publicly here instead of via a message in case others need to reference this in the future:

(also disclaimer, I know very little about pen-and-paper RPGs, just let me know if you need something clarified specifically)

The entire section is seventeen pages long (322 to 368).

The first six pages cover rules of movement, XP, intel gathering and combat, including two pages of pretty detailed tables listing enemy properties, gear attributes, skills and vehicle occupancy / performance, with XP costs where relevant. The game system itself allows each ghost one action per turn (from a list of actions) and uses a D6 die. Success is determined by (D6) + (ACTION VALUE, from a list of aforementioned actions) + (SKILL MODIFIER) + (GEAR MODIFIER) .

The next six pages offer a full walkthrough of a sample mission with maps, objectives and optional approaches. It's remarkably detailed, but again, I don't know too much about DMing.

The next five pages offer sample character sheets featuring the default Ghost squad, including general traits, actions, weapons, vehicle, skills, and gear. The last page offers a template sample sheet that's completely blank.
--- Ende Zitat ---

LushWoods:
322 bis 368 ergibt bei mir immer noch 46 Seiten :D

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