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Ghost Recon Wildlands
YY:
Wenn das danach seitenweise aufgeschlüsselt wird, hat er sich wohl eher an der Stelle vertippt als beim ganzen Rest ;)
K!aus:
--- Zitat von: YY am 5.07.2019 | 20:48 ---Ohne da noch mal reingeschaut zu haben: Ja.
Das ist wie gesagt primär eine Geschmacksfrage, wie man Gun- und Gearporn sowie Levelsystem und den gewählten Schwierigkeitsgrad und Spielstil der Vorlage umsetzen will.
Weites Feld ;)
--- Ende Zitat ---
Wir das das nächste GURPS Projekt?
Mir schwebt ja immernoch ein Resident Evil Szenario vor. Je nach Kompetenz der Charaktere (Cop, Militär bis Söldner oder einfach nur cooltm - Ada Wong? The Bitch in the Red Dress), (abgelegenen) Schauplätzen und Gegnern (gegnerische Söldner bis hin zu Zombies) kann das von The Division bis hin zu Tom Clancy's Ghost Recon alles sein - oder? 8)
YY:
--- Zitat von: K!aus am 7.07.2019 | 15:50 ---Wir das das nächste GURPS Projekt?
--- Ende Zitat ---
Da sind ja 90% RAW verfügbar und es stellt sich wie gesagt nur die Frage, welches Spielerlebnis man anpeilt.
Überhaupt was Basteln müsste man nur beim Thema Leveln und Sonderfertigkeiten; das geht aber auch leicht von der Hand über Techniques & Co.
Und man könnte noch ein bisschen Spielmechanik rund um den Kampagnenverlauf erstellen.
Das ist mMn eher kleine Fingerübung statt Großprojekt :)
K!aus:
--- Zitat von: YY am 7.07.2019 | 16:16 ---Da sind ja 90% RAW verfügbar und es stellt sich wie gesagt nur die Frage, welches Spielerlebnis man anpeilt.
[..]
Das ist mMn eher kleine Fingerübung statt Großprojekt :)
--- Ende Zitat ---
Richtig, das wäre ja zur Abwechslung mal entspannt. :D
Die übrigen 10% wären eben den Resident Evil Monstern ein paar Werte zu geben, ansonsten wäre High Tech einfach dein Freund. 8)
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