Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Systeme, bei denen Kampf immer nur 1 oder maximal X Runden dauern
tartex:
Passt nicht wirklich rein, aber TORG gibt den Spielern jede Runde mehr Meta-Elemente (Karten) in die Hand. Damit gibt es eine Verschiebung des Machtgefälles, was zumindest beschleunigt.
Nodens Sohn:
Ich kenne so etwas nur von Rollenspielen, bei denen der erzählerische Aspekt sehr stark im Vordergrund steht.
Z.B. kann bei ItrasBy ein Kampf, eine Gefährliche Situation, oder sogar ein ganzer Abenteuerabschnitt mit einer einzigen Karte (es werden keine Würfel gewürfelt) abgehandelt.
Greifenklaue:
1W6 Freunde. Hier sind Kämpfe eine vergleichende Probe.
Ninkasi:
Bei Cortex+ könnte man High Stakes ansetzen und beschließen, das der Kampf nach einem Wurfvergleich gelöst ist.
PbtA Systeme gibt´s da bestimmt auch in der Richtung.
In der neuen Vampire Edition sollte der Kampf nach drei Runden erzählerisch beendet werden.
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