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Dread leiten
Vash the stampede:
Mach drei Steine pro Spieler plus drei für jeden Spieler, der Ausschied. Das wäre zumindest ein Anfang.
Ansonsten müsstest du noch versuchen, das Zuptempo nach dem Einsturz hoch zu halten.
Allgemein möchte ich noch den Hinweis geben, Spieler-gegen-Spieler eher zu meiden - außer im finalen Moment.
Ich persönlich neige noch dazu, die Fragen in der Anzahl zu kürzen. Sechs bis acht reichen meiner Auffassung nach. Anderenfalls verliere ich den Überblick. Zudem dauert es bei eigenen Szenarien ewig, bis ich sie für vier bis fünf Spieler beisammen habe, und lange, bis das Spiel beginnen kann.
Clagor:
Ich haben Dread bisher einmal geleitet und war begeistert wie toll es funktioniert. Wir hatte mindesten 10 Steine die Situation das jeder der eine Probe machen muss sich dachte, ok das war dann. Das habe ich mit einem Würfel nie erreicht. Ansonsten als SL heimlich mit zählen, im Buch stehen Richtwerte ab wann der Turm in der Regel fällt.
Berichte gerne nach der Runde wie es war.
LG
Clagor
Rollenspielotter:
So, die Runde ist durch und alle waren begeistert. Die Mechanik klappt intuitiv, der Horror- und die Spannung war greifbar und das wichtigste, alle hatten Spaß.
Das Abenteuer war "unter dem Stahlhimmel". Das dunkle, kühle Ambiente des (Rollen-)Spielkellers mit passender Neonbeleuchtung und stimmungsvoller Musik hat allen gut gefallen und das Setting sicher sinnvoll unterstützt. Die Regelmechaniken, vom Charakterblatt bis zur Festlegung der Proben, wurde instinktiv angenommen und der Turm als Metapher funktionierte wie geplant. Einzig das Opfer kurz vor Ende nahm etwas von der Spannung des wackelnden Turmes. -》 Als Hausregel würde ich ggf. 3 Steine Pro Akt und ausgeschiedenem Spieler ziehen lassen. So muss man später keine unverhältnismäßige Proben verlangen und es bleibt spannender.
Fazit: Wir werden Dread sicher nicht zum letzten mal gespielt haben, im Gegenteil, ich habe Interesse eigene Geschichten zu entwerfen. (theoretisch müssten sich selbst Abenteuer, wie der Herr der Ringe gut übertragen lassen - Spannungsbogen, das Opfer von Gandalf,... Kopfkino) Die Mechanik eignet sich aber vermutlich primär für spannende Oneshots und sollte in größeren Abständen bespielt werden, da sich sonst die Besonderheit des Systems schnell abnutzt.
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