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Ungewöhnliche Attributslisten
1of3:
Tartex schrieb ein Thema weiter:
--- Zitat von: tartex am 26.08.2019 | 20:33 ---FASERIP hatte Fighting, Agility, Strength, Endurance, Reason, Intuiton (auf Deutsch Instinkt) und Psyche.
--- Ende Zitat ---
Und da denke ich mir, es ist wohl die Zeit für Attributslisten. Also postet einfach, was ihr erwähnenswert haltet und aus welchem Spiel die kommen. Und wenn ihr mögt, schreibt ihr noch dazu, was die Dinger jeweils bedeuten.
schneeland:
Weil gerade auf der Festplatte daran "vorbeigelaufen":
Ars Magica (5)
Intelligence (Int): Intelligence represents thepower to analyze and synthesize concets, as well as simple memory.
Perception (Per): Perception quantifies the ability to notice things, as well as powers of intuition.
Strength (Str): Strength measures physical power: lifting, pushing, shoving, heaving and moving.
Stamina (Sta): Stamina represents the limits of a character’s exertion, as well as how much physical punishment he can sustain.
Presence (Prs): Presence describes a character’s appearance, demeanor and charisma.
Communication (Com): Communication represents the aptitude for self-expression.
Dexterity (Dex): Dexterity means being able to move with agility and to manipulate objects accurately and skillfully.
Quickness (Qik): Quickness indicates reaction speed and reflexes, and helps determine who acts first when two people are trying to do something with great haste.
Ergänzend: das meiste ist recht gewöhnlich - schön (und zumindest meinem Empfinden ach nicht häufig) allerdings das spezifische Kommunikations-Attribut.
Arkanoloth:
hm, not clear if this would count as an attribute list, the "new" pdf calls them skills
-- Mutant Bikers of the Atomic Wastelands --
Attributes
Hit Real Hard
Dodge Out of the Way
Shoot Real Straight
Blow Things Up
Patch People Up
Fix Broken Stuff
Move Real Fast
Notice Things Happening
Interact With Others
Throw Real Good
Drive Like Mad
Move Real Quiet
Figure Things Out
Take It Like A Man
Sissy Skill 1
Sissy Skill 2
YY:
Strength
Dexterity
Endurance
Intelligence
Education
Social
aus Mongoose Traveller 2nd. Bemerkenswert, weil Intelligenz und Bildung getrennt werden (noch halbwegs üblich) und Bildung noch mal klar vom sozialen Stand unterschieden ist und letzterer überhaupt als Attribut modelliert wird, damit man das nicht nicht haben kann und ohne große Verrenkungen im Lifepath per regulärer Attributsteigerung Zugriff darauf hat.
Awareness
Coordination
Fitness
Muscle
Cognition
Education
Personality
Resolve
Coolness-under-fire
Observe-Orient-Decide-Act
aus Twilight 2013.
Schlüsselt Informationsverarbeitung und Handlungskompetenz unter Stress sehr kleinteilig auf, was gut zum Spielfokus passt.
Und hat für mich trotz recht vieler Attribute bemerkenswert selbsterklärende Benennungen, bei denen sich praktisch nie die Frage stellt, welches Attribut denn jetzt genau zuständig ist.
Luxferre:
Drei Hauptattribute:
Körper
Geist
Seele
mit den jeweils 3 Unterkategorien:
Stärke (ist offensiv)
Widerstand (ist passiv)
Beweglichkeit (ist manipulativ)
Fand ich immer recht griffig :d
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