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D&D 5 Einsteiger als Spielleiter/Spielleiterin
Hotzenplot:
Hi Leute,
für den Einsteigerbereich hätte ich gerne systemspezifische Tipps und Tricks für Spielleitungsneulinge. *
Diese Hinweise sollen die typischen Fragen beantworten:
Womit fange ich an?
Was für Bücher/Quellenmaterial brauche ich?
Gibt es nützliche links zur Klärung von Regelfragen?
und viele weitere, da wisst ihr bestimmt noch mehr.
Am Ende soll eine möglichst einfache, nicht zu lange und übersichtliche Liste herauskommen.
Könnt ihr mir als D&D-Experten dabei helfen?
Eventuell gibt es sowas ja schon irgendwo in diesem Internetz. Gerne können wir auch threads zu unserem D&D-Unterforum hier verlinken. Zum Beispiel für typische Regelfragen oder so...
* Es geht hier nicht um allgemeine Spielleitertipps, das kommt noch. Es geht wirklich um Hilfen zum jeweiligen System
Marduc:
Da können wir uns ggf. gegenseitig helfen :-) Unter https://www.dnddeutsch.de/faq/ habe ich einige der Fragen bereits beantwortet, nehme aber gern noch weiteren Input auf.
Kyrun:
Am besten ist du fängst mit der Einsteigerbox an. Da ist alles drin was du erst einmal zum spielen benötigst und alle Tipps die du brauchst um deine erste D&D kampagne zu leiten und deine Spieler von der ersten in die fünfte Erfahrungsstufe zu bringen. Sollte dir D&D zusagen, brauchst du dann später das Spieler, Spielleiter und Monsterhandbuch um richtig loslegen zu können. Die sind pro buch mit 50 Euro natürlich alles andere als günstig, machen die Sache aber komplett und mehr brauchst du auch im Grunde zum spielen dann garnicht mehr.
Hotzenplot:
--- Zitat von: Marduc am 2.09.2019 | 09:32 ---Da können wir uns ggf. gegenseitig helfen :-) Unter https://www.dnddeutsch.de/faq/ habe ich einige der Fragen bereits beantwortet, nehme aber gern noch weiteren Input auf.
--- Ende Zitat ---
Gerne. Ich lasse hier noch ein paar Tage auf zum Sammeln und packe die Infos dann in den Einsteigerbereich.
Tegres:
--- Zitat von: Hotzenplot am 2.09.2019 | 08:13 ---Womit fange ich an?
--- Ende Zitat ---
Wenn man sich noch unsicher ist, ob D&D5e wirklich etwas für einen ist, dann ist das Einsteigerset ein guter Ausgangspunkt. Es enthält die Regeln, vorgefertigte Charaktere, deren Entwicklung von Stufe 1 bis Stufe 5 vorgegeben ist, eine begrenzte Anzahl an Zaubern und ein sehr gutes Abenteuer. Um das Abenteuer zu spielen und zu leiten, sind keine weiteren Bücher erforderlich.
Ist man sich schon sicher, D&D5e spielen und leiten zu wollen, ist das Spielerhandbuch Pflicht, denn es enthält alle Regeln sowie die üblichen Völker, Klassen und Zauber. Nicht nur der Spielleiter, sondern auch die Spieler sollten es besitzen, um jederzeit ihre Klassenfähigekeiten und Zauber nachschlagen zu können. Als Spielleiter benötigt man außerdem das Monsterhandbuch, denn in den offiziellen Abenteuern wird auf dieses verwiesen bzw. braucht man es, wenn man eigene Abenteuer schreiben möchte.
--- Zitat von: Hotzenplot am 2.09.2019 | 08:13 ---Was für Bücher/Quellenmaterial brauche ich?
--- Ende Zitat ---
Wirklich brauchen tut man keine weiteren Bücher. Einige Sachen können aber unter Umständen nützlich sein.
Das Spielleiterhandbuch ist zum Beispiel, anders als der Name suggeriert, nicht notwendig für den Spielleiter. Es enthält aber eine Menge nützlicher Informationen. Die Kosmologie von D&D wird grob umrissen, es werden Tipps für die Gestaltung eigener Abenteuer gegeben, es finden sich Beispielfallen und eine ganze Menge magischer Gegenstände (diese machen tatsächlich einen Gutteil des Buches aus). Außerdem wird die Gestaltung von Begegnungen und eigener Monster beschrieben. Abgeschlossen wir das Ganze von einer Menge Regelvarianten.
Der Spielleiterschirm kann nützlich sein, ist aber überhaupt nicht notwendig. Praktisch ist er vor allem, da alle Zustände bildlich und regeltechnisch dargestellt sind.
Sowohl für Spielleiter als auch Spieler interessant sind Xanathars Ratgeber für Alles, der neue Unterklassen, Zauber und Monster, und, wenn man in den Vergessenen Reichen spielen möchte, das Abenteurerhandbuch für die Schwertküste , das Hintergrundinformationen zur Schwertküste und neue Unterklassen liefert. Vor allem für Spielleiter, aber ein wenig auch für Spieler interessant ist außerdem Volos Almanach der Monster. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um ein weiteres Monsterhandbuch. Hier werden außerdem zu manchen Monsterarten detallierte Hintergrundinformationen geliefert. Außerdem liefert das Buch neue Völker für Spielercharaktere.
--- Zitat von: Hotzenplot am 2.09.2019 | 08:13 ---Gibt es nützliche links zur Klärung von Regelfragen?
--- Ende Zitat ---
Hier im Tanelorn gibt es ein Regelfragen-Thema.
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