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[Dungeon Crawl Classics] Regelfragen

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10aufmW30:
Nein, weil es ihr flexible Ressource ist. Wenn sie also ihr Glück verbrennen, wären sie plötzlich schlecht mit Giften.

Mit Giften umgehen hat für mich nebenbei auch nichts mit Glück zu tun. Wäre ein schlechter Ratgeber.

Lorenz:
Hmm, guter Punkt. Dann wäre es wohl am ehesten Geschicklichkeit (wie behutsam und vorsichtig man beim Mischen mit den Substanzen umgehen), wundert mich, dass das nicht in der Tabelle vorkommt...

Lorenz:
Verständnisfrage: ein Zauberwurf (W20+ZS+IN/PE) ist ja nur dann erfolgreich, wenn das Ergebnis >= 10+(2xZauberstufe) ist... in all den Zaubertabellen fangen die Effekte aber ab 12 an. Heißt das, dass ein Zauberer ab Zauberstufe 2 diesen ersten Effekt im Bereich 12-13 gar nie mehr erreichen kann, da für ihn 12+13 bereits ein Fehlschlag wäre?

Tegres:
Zauber haben einen Zaubergrad und Zauber sind ab einem Ergebnis von 10 + 2x Zaubergrad erfolgreich. Zauberwirker haben hingegen eine Zauberstufe, die in der Regel ihrer Stufe entspricht.
Leider hat sich auf Seiite 106 ein entsprechender Fehler eingeschlichen. Da muss Zaubergrad statt Zauberstufe stehen.

Lorenz:
Ok danke, jetzt macht es Sinn, hab inzwischen auch gesehen, dass die Effekte der höhergradigen Zauber eben erst ab 14, 16 oder 18 beginnen...

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