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Holycleric sucht wieder/immer noch "sein" System

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Holycleric5:
Nicht wirklich...

zur Zeit hänge ich wieder sehr bei Splittermond, da es glücklicherweise für den Verlag wieder ein Stück besser läuft.

Auch dort kann man, wenn man die entsprechenden Manöver beherrscht, Gegner ziemlich fies beeinträchtigen. Dort muss man halt die Manöver zum Umreißen, Zurückdrängen, Blutung verursachen, Knochen brechen etc. als Meisterschaften einzeln erwerben, kann sie dann aber gezielt einsetzen, wenn man sie einmal gelernt hat (und die nötigen Erfolgsgrade schafft). Besonders die Meisterschaft "Abdrängen" habe ich neulich endlich mal "in der Praxis" erlebt und halte sie für eine sehr coole Meisterschaft.
In anderen Systemen wie z.B. Rolemaster ist es hingegen Glückssache, ob der kritische Treffer den Gegner nach hinten taumeln lässt, ihm die Initiative für ein paar Runden verwehrt , eine Blutung / einen Knochenbruch verursacht.

Ich finde es insgesamt doch etwas besser, zu sagen "Ich versuche, dem Gegner die Knochen zu brechen / ihn zurückzudrängen" statt solche Auswirkungen komplett dem Zufall zu überlassen.

Feuersänger hat es in seinem Runequest 6-Thread ziemlich gut auf den Punkt gebracht


--- Zitat von: Feuersänger am 14.09.2015 | 18:18 ---Aber diese Optionen darf man ja immer erst wählen, nachdem man bereits den Vorteil durch die Würfel zugesprochen bekommen hat. Unter "taktischem Kampf" verstehe ich eigentlich was anderes als "hoffe auf möglichst gute Würfe".

--- Ende Zitat ---

Natürlich sind die angesagten Manöver in Splittermond keine "Selbstläufer", man muss den erschwerten Angriffswurf schaffen.

Von O.L.D. Habe ich mir mehrere Folgen eines Let's plays auf Youtube angesehen und da hatten die Kämpfe für mich ein wenig den Beigeschmack von "entweder passiert gar nichts oder man liegt sofort mit dem Gesicht im Dreck" und auch der Schnellstarter hat mich mit etwas gemischen Gefühlen zurückgelassen, denn der Ork kann z.B. den Ritter nur erfolgreich angreifen, wenn er eine "Feint"-Aktion verwendet (um einen zusätzlichen W6 zu erhalten)

Erbschwein:
Hallo Holycleric5,
Laut Rolemaster Charakterbuch bei der Fertigkeit Waffen kann man sich Spezialisieren.
Unter Spezialisierung steht:

z.B.:

* Während man eine bestimmte Menge pariert.
* Unter Einsatz eines bestimmten Kampfstil.
* Beim Kampf gegen ein bestimmten Kampfstil oder eine bestimmte Waffe.

Das erste sagt ja aus das man eine bestimmte Menge Pariert, beim zweiten gibt den Kampfstil an. Also könnte man auch ein Kampfstil machen was dich anspricht wie: Zurück drängen usw.
Da Rolemaster flexible ist müsste man halt eine Schwierigkeitsprobe machen.

Da müsste man halt selbst etwas entscheiden, da dieses nicht aufgeführt wird. Sondern nur die drei mit *.

Vielleicht schaut man da auch etwas unter die Fertigkeiten Mächtiger Schlag um ein Verhältnis zu kriegen.
Oder Du schaust bei Fertigkeit " Beeindruckende Manöver".
 

D. M_Athair:

--- Zitat von: Holycleric5 am 29.10.2019 | 13:23 ---Feuersänger hat es in seinem Runequest 6-Thread ziemlich gut auf den Punkt gebracht
--- Ende Zitat ---
Das vorgebrachte Argument kann ich nachvollziehen. In Bezug auf RQ6/Mythras ist es aber nicht zutreffend.

Auch bei Rolemaster kann man vieles genauer definieren, wenn man will.
Es ist jedoch sehr front-loaded. HERO ist schlimmer. GURPS vergleichbar. Mythras hat auch viel davon.
Bei 3rd Era D&D und vergleichbaren Designs (DSA4, SpliMo) muss man bloß Optionen rumsortieren und weniger generelle Regelsysteme konfigurieren.

Find ich alles nicht so angenehm. Die BRP-Familie gefällt mir da noch am besten, weil die Regeln im Prinzip spielfertig sind und man vieles auch situativ lösen kann (wenn die SL genug Übersicht über die Regeln hat bzw. spontan fair agieren kann).

Erbschwein:
Im Mittelalter ein Job auszuführen ist nicht grade einfach.
Wenn sie eine Ausbildung erhalten sollten werden Sie als "Stifte" benutzt. Also schlepp das, mache dieses und schau zu.
Dann noch große Reisen ist schwierig.

Ich würde es nicht als schlimm empfinden, nur am Anfang zu schleppen und zuzuschauen aber dafür hätte die eine Ausbildung oder den Job. Dadurch kann ich Ränge zubekommen (trainieren).
Wenn sie schon Ausgebildet sein sollen, muss es wohl in höheren Stufen sein.
Oder Sie müssen halt als Tagelöhner arbeiten.

Ich würde nicht unbedingt den Wert sehen in der Fertigkeit, am Ende kann das anders sein.

Dir wird schon was einfallen.

Holycleric5:
Seit ca. 1 Woche lese ich mich wieder verstärkt in Fantasy Age ein (und habe heute Dank des "Campaign Builders Guide" mein viertes Buch dieses Systems im Regal stehen).

Zwar ist die theoretische Spanne zwischen dem, was man zu Anfang kann (Attributswert startet bei 3 bis 4) und dem was man theoretisch am Ende kann (Attributsmaximum 12) etwas kleiner und die Hintergründe könnten eventuell mit der Zeit ein wenig in den Hintergrund rücken, aber dafür gibt es im Campaign builder's Guide rudimentäre Regeln zur Abnutzung von Waffen und Rüstungen:

Jeder Spieler startet mit einem sogenannten "Supply Rating", das typischerweise zwischen 0 und 5 liegt. In regelmäßigen Intervallen und bei bestimmten Ereignissen sinkt dieses Supply rating.
Sinkt dieser Wert bei Nahrungsmitteln auf 0, erhält man einen Malus auf alle Proben, bei Waffen sinkt der Schaden, bei Rüstungen das Armor rating.

(Wie teuer eine Rüstungs- / Waffenreparatur sein soll, habe ich bisher jedoch noch nicht gefunden. Vielleicht wird es -wenn überhaupt- später (sprich: in einem nachfolgenden Buch) genauer festgelegt.
Mein vorläufiger Ansatz: ein Viertel des Listenpreises. Bei einer Zweihandaxt (Listenpreis 20 silber) zahlt man also 5 Silber, um das Supply Rating wieder herzustellen, solange der Wert 0 oder höher beträgt.)

Fantasy Age besitzt alleine im Grundregelwerk vielfältige Kampf- und Zauberstunts, die dem Kampf eine gewisse Unberechenbarkeit verleihen. Gleichzeitig wird der Kampf durch die verschiedenen Aktionsmöglichkeiten und Modifikatoren sehr taktisch. Kombiniert man dies mit den Wound Penalties (die man sich im Gegensatz zu Splittermond glücklicherweise nicht mit Vorteilen wegkaufen oder mit Magie temporär "ausschalten" kann) und den Grave Wounds (grob gesagt reduzierte Heilung von HP während einer Nachtruhe), kann man durchaus ein System erhalten, bei dem man sich ein wenig überlegen sollte, in welches Gefecht man sich stürzt.

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