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Problem mit Diablo II
ting-bu-dong:
Tach,
ich meld mich mal wieder wegen dem Druiden. Ich hatte ihn nochmal neu angefangen und diesmal auf Sturmskills geskillt. Bis ich den Tornado hatte konnte ich aber nichts reissen und musste mich komplett auf Woelfe (Uebergangsskills zum Baeren) und meinen Henchman verlassen, jetzt mit dem Tornado gehts aber. Hab ich da was falsch gemacht oder ist der Twister mit seinen 10-15 Schaden wirklich so nutzlos wie er scheint?
Wie schlaegt sich eigentlich ein Sturmdruide gegen einzelne Gegner? Mit dem Tornado hab ich das Gefuehl, dass er teilweise ein Eigenleben entwickelt und nicht in die Richtung geht, in die er soll, sodass einzelne Gegner kaum zu treffen sind. Mach ich da was falsch oder muss der Druide sich fuer einzelne Gegner (mir grausts schon vor Duriel) einen anderen Skill aussuchen?
tbd
ZuuN:
also wenn du mit einem druiden in den nahkampf gehen willst würde ich dir raten auf die morph-skills zu setzten, n kumpel hat voll auf werwolf gesetzt und reist echt einiges.....dazu hat er noch so ein komisches, rotes, rumschwirrendes teil bei sich..ka was das bring auf jeden fall hat er ne ganz schöne ausdauer und durchschlagekraft.........somit hällt er immer die gegner von meiner sorce, die von hinter immer mit dem flammenwall draufbrutzelt, weg.
EDIT:
und so'n wurm hat er auch immer dabei
Falcon:
Es ging ihm aber darum einen Elementardruiden zu spielen.
Zumindest drehte sich die Diskussion auf der letzten Seite noch darum.
@ting: hast Recht, der Twister kommt mir auch viel zu schwach vor. Kann sein das er hinterher von den Synergys profitiert aber das tut Tornado schliesslich auch. Vermutlich wird Twister immer nutzlos bleiben.
Den einzigen Vorteil den ich jetzt sehe ist das er die Gegner betäubt, allerdings viiiieeel zu kurz (0.2sek oder so). Lohnt sich vermutlich in Kombination mit dem Hurrikane um die Gegner darin festzusetzen aber ist schon wieder alles sehr experimentell :)
Um Schaden auszuteilen denkbar nutzlos.
Tornado lohnt nur gegen mehrere Gegner. Man muss ja ohnehin einen Tornado nach dem anderen casten. Bei einem Gegner finde ich das immer Mana verschwendung.
Das Tornado ein Eigenleben führt wird schon so gedacht sein.
Ich hab noch immer gleichzeitig auf Riss gesetzt, also beide Zweige benutzt. Mit Riss hab ich auch Duriel ohne Probleme erledigt.
Shaliya:
@ZuuN
Das rote Ding ist ein Elementarwesen wie der Eichbaumweise. Er gibt erhöhte dmg und LEben so weit ich weiß. Den sollte man im Handgefpäck dabei haben, weil es sich auf die ganze Party erstreckt und die Spieler gut pusht. Auch der NAchfolger ist super (irgendwas mit Todes...) der wirft Schaden des Gegener wieder zurück. Und so Leute wie Diablo oder Duri hauen ja gut zu.
ICh denke, Elementar Sturm allein bringt es nicht. Nimm Feuer dazu oder morph, dann ghet es ziemlich lange richtig gut.
IChhabe meinen Druiden auch voll verskillt, weil ich alles haben wollte. Lieber Konzentration auf ein paar gute Dinge. Die Viecher bringen es ab Night nicht wirklich, ok, die Raben zum Ablenken, aber sonst...
Hau alles auf Elemetal und die Flugwesen, dann bist du gut dabei
Catweazle:
Meine Druidenerfahrungen:
Werwolfdruide:
Einer der einfachsten Chars. Macht mordsmäßigen physischen Schaden und hält tierisch aus. Wer echte Power erleben will drückt ihm eine Buri in die Hand. Die 80% beschleunigt den Wut-Angriff zum geht nicht mehr und die Buri macht dabei auch ordentlich Schaden, friert die Gegner ein und gibt Elementarschaden oben drauf. YEAH! Lediglich physisch-immune Gegner machen Sorgen. Punkte in Wut, Werwof, Lycanthropie und Eichbaumweisen. Dazu auf Life- und Manaleech achten. Mehr ist es nicht.
Werbärdruide:
Seine Schockwelle stunned gleich hordenweise die Gegner und er hält noch mehr aus als der Werwolf. Aber der Schaden ist vergleichweise gering und es fehlt die Geschwindigkeit. Ein guter Tank in einer Gruppe und mit den richtigen Items sehr mächtig. Aber die muss man erst mal haben.
Elementardruide:
Wer gerne stirbt macht das. Um Armageddon hochzubekommen muss der ganze Baum gepushed werden. Dann bleiben kaum Punkte für etwas anderes übrig. Bedenkt man nun, dass es mit den Elementarfertigkeiten sehr schwer ist zu zielen (geschweige denn zu treffen), Zauberinnen und Fallen-Assas aber ein Vielfaches an Schaden verursachen gibt es kaum noch Gründe einen Elementardruiden zu wählen. Der beste Grund ist, dass er die bestaussehendsten Kräfte im Spiel hat. Leider taugen sie jedoch nicht viel. Closed Battlenet Ladder im Höllenmodus mit einem Elementardruiden ist praktisch nicht spielbar.
Beschwörer-Druide:
Nur zusammen mit Werwolf sinnvoll spielbar, da hier die wenigsten Punkte verbraucht werden (20 Lyca, 20 WW, 20 Wut, Rest steht frei ).
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