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Magic Item Workshop: Red Fang Dagger
Tintenteufel:
--- Zitat von: fivebucks am 14.11.2019 | 17:20 ---Meinem Kumpel hier ist gerade auf gefallen. Das der Bonusschaden egal ist bevor ein Treffer gelandet wurde...
--- Ende Zitat ---
Sorry, ich bin zu doof und verstehe nicht worauf du hinaus willst.
Wie immer bei Waffenangriffen in D&D, muss erst geprüft werden, ob getroffen wird und erst dann ggf. der Schaden gewürfelt.
Selganor [n/a]:
Es ist wohl eher so, dass sich der Dolch ja erst "auflaedt" wenn er jemanden verletzt hat.
Da in den Angriff dann wohl nicht gleich der Bonusschaden durch die Aufladung aktiviert werden kann ist fuer den ersten (erfolgreichen) Angriff der Bonusschaden ja nicht relevant.
fivebucks:
Stimmt, in der ersten Fassung macht der Dolch genau ein mal normalen Schaden und ab dann erhöhten Schäden.
Ich wollte nur mal darauf hin weisen.
Tintenteufel:
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 14.11.2019 | 17:05 ---Um zu verhindern, dass jemand der die Runde bis zu 5 Angriffe hat jede Runde fuenfmal den Dolch "aufladen" kann hatte ich ja die "beim ersten erfolgreichen Angriff in der Runde"-Einschraenkung drin.
--- Ende Zitat ---
Hervorragende Regelung! Sorry, hab ich überlesen.
Also analog zur Sneak Attack: "Once per turn, ..."
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 14.11.2019 | 17:05 ---Ich bin auch erstmal davon ausgegangen, dass nur einer der Bonusschaeden auf einmal umgewandelt werden kann. Da der Dolch ja sowieso jede Runde eine Aufladung "trinkt" hat man so schon ein natuerliches Limit von hoechstens 2 Bonusschaeden die in einer Runde eingesetzt werden koennen (und das auch nur nach einem erfolgreichen Einsatz)
--- Ende Zitat ---
Das muss ich mir noch mal genauer ansehen.
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 14.11.2019 | 17:05 ---Und was machst du wenn das Ziel von dem der Bonus kommt inzwischen tot ist?
Ausserdem haettest du nochmal weitere Buchfuehrung (1 Aufladung von X, 2 von Y, ...)
--- Ende Zitat ---
Du hast völlig Recht! :d
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 14.11.2019 | 17:05 ---Du laedst damit ja die Waffe auf, wer auch immer diese Waffe sieht sollte auch die "Aufladung" wahrnehmen koennen (Blut tropft von der Klinge egal wie sauber man sie wischt, roetlicher Nebel verdichtet sich um die Klinge, evtl. noch durchsetzt von Schlieren negativer Energie)
--- Ende Zitat ---
Das klingt ziemlich cool! :headbang:
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 14.11.2019 | 17:05 ---Vor einem moeglichen Treffer den sowieso schon limitierten Bonusschaden anzusagen ist auch etwas doof. Daher dann lieber beim erfolgreichen Treffer ansagen, ob man die Energie freilaesst.
--- Ende Zitat ---
Ja, würde das auch analog zu Smite halten und sogar das Wording teilweise übernehmen:
When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one charge of the dagger to deal necrotic damage to the target, in addition to the weapon’s damage.
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 14.11.2019 | 17:05 ---Aus Balancegruenden kann man dafuer ja auch eine Bonus Action oder Reaction verlangen (dann klappt das auch nur hoechstens einmal die Runde)
--- Ende Zitat ---
Interessante Idee! :think:
Jede Menge zum nachdenken. Vielen Dank! Muss mich mal an eine Konkretisierung machen.
Tintenteufel:
--- Zitat von: fivebucks am 15.11.2019 | 11:10 ---Stimmt, in der ersten Fassung macht der Dolch genau ein mal normalen Schaden und ab dann erhöhten Schäden.
Ich wollte nur mal darauf hin weisen.
--- Ende Zitat ---
Ach, so. Ja. Jetzt check ich es auch. Den Bonusschaden gibt es je nach Haltbarkeit der Ladungen ggf. noch gar nicht.
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