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Hackmaster

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Cyric:
Okay, auch wenn HM eher Spielleiter vs. Spieler unterstützt, möchte ich das System doch anders nutzen. Also hoffe ich nicht, daß es so schnell so tödlich ausgeht. Auch die Kombo Paladin / Dark Knight wohl nicht vorkommen... hoffe ich... <schluck>.

Das mit den Skills ist ein guter Hinweis... 40-60 BP??? Ui... das bedarf dann wohl einiger Nachteile... mh, wählen Deine Spieler ihre Nachteile normalerweise oder würfeln sie sie aus? Wie häufig werden bei dir ehrfahrungsgemäß diese Würfe wiederholt?

Welche Klassen sind für LKotBL denn besonders nützlich / wichtig??? Ggf. welche Skills oder Talents?

zum gruße
cy

Visionär:
Also, wenn du es ganz genau wissen willst:

a) Little Keep on the Borderlands
Ich würde dir empfehlen keine Halb - Oger oder Halb - Orks zuzulassen, da Frandor's Keep als Antwort auf Orkhorden gebaut wurde, und man daher nicht allzu gut auf diese Jungs zu sprechen ist. Sie müssen sich als Kopfjäger verdingen und dürfen die innere Stadt nicht betreten. Die Integration solcher Charaktere ist schwer.
Klassen? Einen Ranger würde ich empfehlen, da ein guter Teil in der Wildnis spielt, und es für die Gruppe ausgesprochen dumm wäre, sich zu verirren. Mindestens noch eine weitere Kämpferklasse, es wird hart an der Front. (Watch out for the Ape Warrior Shamans!) Ein Magie - Anwender reicht normalerweise auf dieser Stufe. Jedoch: 2 Kleriker halte ich in jeder ernst zu nehmenden Runde als Pflicht, ich als SL nehme auch nur solche Gruppen als ernste Bedrohung wahr. Gut wäre vielleicht noch jemand mit social skills, denn in Frandor's Keep gibt's eine kleine Intrige aufzudecken. Diebe sind immer gut, wegen Fallen etc., aber auch nicht Pflicht.

Kleiner Tipp: Spiel vorher "Quest for the Unknown", denn die anbindungen zur LKotB sind gut (Man findet eine Karte zu Frandor's Keep und das Tagebuch von Melanee, der Geliebten des Anführers der Feste. )

b) Skills:
Skills sind teuer. Für die gegebene Anzahl an BP bekommst du Attribut + MasteryDie + HonorDie, für jeden weiteren BP MasteryDie + Honor Die, in %. Hast du schon selbst ein paar Charaktere gemacht (was ich dir empfehlen würde), versuch mal auf 50% zu kommen, das kostet schon ein paar BP, und dann funktioniert der Skill im Mittel auch nur bei jeder zweiten Anwendung.
Die Skills sind auch ziemlich eng definiert. Ein Beispiel: Schwimmen. Ohne Skill kannst du es gar nicht. Fällst du in tiefes Wasser, dann kannst du dich nicht bewegen, dich CON Runden über Wasser halten, bis du untergehst. Hast du Swim: Dog Paddle (Man beachte, das man für's schlecht im Wasse paddeln einen Skill haben muss!), kannst du 1/3 deiner Movement Rate pro Runde paddeln, naja, wenn du dann endlich Swim hast, wofür du Swim: Dog Paddle mindestens auf 50% haben musst, geht es gut.
Jede Sprache will gekauft werden, das Lesen & Schreiben der selbigen will noch mal extra bezahlt werden. Weapon Proficiencies kosten auch BP. Das summiert sich ganz schön.

c) Talente sind nett, oder lästig, je nach dem ob du Spieler oder GM bist.

d)Nachteile:
Wenn du dir die Rosinen aus dem Kuchen raus pickst kriegst du für größere Nachteile 4 und kleinere 2 BP. Außerdem darfst du nur 1 bzw. 2 wählen. Beim würfeln kriegst du für kleinere Nachteile 5 - 10, für Größere 10 - 20 BP! Und du darfst bis zu 9x auf Tabelle 6A PHB würfeln. Welche Wahl werden die Spieler wohl treffen?
Die meisten würfeln 3 -4 Mal (mehr sollte es nicht sein, aber die Spieler dürfen frei wählen), mit BP zum neu würfeln in Reserve, das garantiert einen ausgewogenen Charakter mit nicht allzuvielen Nachteilen. (Fighter mit double amputee: arms?)

Wie gesagt: Erfahrungswerte. Und ich würde die Tabellen im Anhang rauskopieren, falls deine Spieler kein eigenes PHB haben. Damit sparst du Zeit.

Cyric:
Olla!

Erst einmal viiiilen Dank für die ausführliche Antwort.

Das mit Quest for the Unknown ist ein klasse Tipp, danke!

Zu den Chars: ich hab' ne Probeerschaffung gemacht und mich für 2 Würfe bei den Nachteilen entschieden. Da alle folgenden Würfe in der Range von 85% - 97% lagen, waren das echt klasse Ergebnisse  []- . Ich weiss also, was passieren kann...
So wie ich meine Spieler einschätze, wählen sie allerdings lieber.. naja, ich lass mich überraschen.

Das mit den Kopien der Tabellen hab ich bereits gemacht... sch#*%s Arbeit. Naja, ich weiß ja, daß man als DM nicht viel Dankbarkeit erwarten kann.

Ist eigentlich ein Leiten ohne Spielleiterschirm möglich? Der ist bei Dragonworld nämlich immer noch nicht reingekommen... :(

Worauf ich am meisten gespannt bin ist die Auswirkung der Group Honor auf die Honor Werte der einzelnen Chars... bin mal gespannt, in wie weit das Einfluß haben wird auf das Spiel.

Naja, noch 36h bis zur Char Erschaffunsrunde... ich bin gespannt...

zum Gruße
cy

Visionär:
Leiten ohne Sichtschirm ist sehr wohl möglich. Nimm einfach einen von einem anderen Fantasy Rollenspiel mit dem w20. Was die Verfügbarkeit des Sichtschirms angeht: Er ist derzeit Ausverkauft. Im September gibt's einen Nachdruck.

Cyric:
Morgens!

Das mit dem Sichtschrim war HM spezifisch gemeint. Es gibt ja doch recht viele Tabellen (halt wir früher  ;D)... daher die Frage, ob es auch gut ohne geht.

Ne Frage zu Quest of the Unknown: gibt's in dem Abenteuer iregendwo nen Hinweis, WO diese Festung liegt???

zum Gruße
cy

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