Das Tanelorn spielt > [The Witcher] Weisst Du, wo die Eisblumen blühen?
[WDwdEbb?] Diskussion Kämpfe
Der Läuterer:
Kämpfe im Forenspiel...
... sind nur mässig bis schlecht darzustellen.
... ziehen sich, in real time, Kaugummi-mässig in die Länge.
... killen jegliche Spiel Atmosphäre.
... sind abartig langweilig.
... würde ich persönlich am liebsten ganz streichen.
Dieses hin und her. Das Warten; erst auf den Post, dann auf den Angriff, dann auf die Parade...
Der Läuterer:
Das ist m.M.n. etwas für den Tisch daheim oder auf dem Con. Aber für ein Forenspiel taugt das nicht.
Bei meinen zahlreichen Cthulhu Runden im Netz habe ich nie würfeln lassen.
Es ist etwas passiert und ich habe den Spielern das Ergebnis präsentiert.
'Auf Euch wird geschossen. Zwei Kugeln gehen fehl, aber eine trifft Dich am Arm.'
Das lief gut.
Für eine Fantasy Runde im Forum ist das nichts. Nichts, das mich begeistert.
Der Läuterer:
Meine Überlegungen.
Jeder Spieler stellt sich den Kampf vor, wie sein Char dabei vorgehen will.
Er pickt sich die Fertigkeiten heraus, die er einzusetzen gedenkt und würfelt EINMAL für jede.
Ich mache das Gleiche für die Gegner.
Aus den Ergebnissen der Würfe beschreibe ich dann die Kampfszenerie.
Der Läuterer:
Beispiele?
Jeder Spieler wählt vier Würfe aus...
Kämpfer: 2x Angriff / Schildparade / Ausweichen
Schütze: nur Fernkampf
Hinterhalt: Heimlichkeit / Athletik / 2x Angriff
Berserker: 4x Angriff
Magier: Zauber / Bewegung / Zauber / Rückzug
Etc. pp. usw.
Ich würde das gerne mal antesten. Könnte Sinn machen.
Was meint Ihr dazu???
SirRupert:
Ich finde die Idee gut, würde es jedoch auf zwei Fertigkeiten reduzieren - eine Primäre und eine Sekundäre.
Dann kann man sagen worauf man sein Augenmerk legen will. Bei deinem Beispiel ist es ja auch eher so, dass zwei Fertigkeiten bei jedem hervorstechendsten.
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