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(Erzähl mir von) Beyond the Wall
melkvie:
Hallo zusammen!
Könnt ihr mir von Beyond the Wall von System Matters erzählen?
Meine wichtigsten Punkte wären:
Wie ist das Feeling der Welt?
Wie detailliert ist das Regelsystem und ist es für PnP-Neulinge als Spieler geeignet? Gibt es auch Steigerungsmöglichkeiten?
Und wie soll ich mir die Szenarien vorstellen (besonders im Hinblick auf das angebliche Nicht-Vorbereiten-Müssen)?
Ist das System und der Hintergrund auch für etwas längere Kampagnen geeignet?
Und natürlich was euch sonst noch wichtig erscheint!
Viele Grüße
melkvie
Ninkasi:
guckst du hier und in dem zugehörigen Unterforum, da steht schon einiges:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,96273.0.html
Ninkasi:
--- Zitat von: melkvie am 21.11.2019 | 15:29 ---Meine wichtigsten Punkte wären:
Wie ist das Feeling der Welt?
--- Ende Zitat ---
Anfangs der Dorfcharakter des Settings und die mächtigen Feen haben für mich sehr das Feeling geprägt.
Aber eigentlich gestaltet sich die Gruppe/SL ja auch viel selbst.
--- Zitat von: melkvie am 21.11.2019 | 15:29 ---Wie detailliert ist das Regelsystem und ist es für PnP-Neulinge als Spieler geeignet?
--- Ende Zitat ---
Ja, ist für Anfänger geeignet. Einfaches D20-System.
--- Zitat von: melkvie am 21.11.2019 | 15:29 --- Gibt es auch Steigerungsmöglichkeiten?
--- Ende Zitat ---
Ja, gibt es wohl.
--- Zitat von: melkvie am 21.11.2019 | 15:29 ---Und wie soll ich mir die Szenarien vorstellen (besonders im Hinblick auf das angebliche Nicht-Vorbereiten-Müssen)?
--- Ende Zitat ---
Viel Zufallstabellen.
--- Zitat von: melkvie am 21.11.2019 | 15:29 ---Ist das System und der Hintergrund auch für etwas längere Kampagnen geeignet?
--- Ende Zitat ---
Hintergrund erschafft man sich viel selbst, deswegen : Ja!
Das System gefällt mir persönlich nicht, deswegen kann ich die Kampagnentauglichkeit nicht beurteilen.
Vermutlich eher für kleine Kampagnen.
Kurz und knapp, mehr Zeit ich nicht habe.
Tegres:
--- Zitat von: melkvie am 21.11.2019 | 15:29 ---Wie ist das Feeling der Welt?
--- Ende Zitat ---
Da es keine mitgelieferte Welt gibt, steht dir das als SL und der Gruppe frei. Allerdings vermitteln die Abenteuer und die grundsätzliche Herangehensweise an die Charakter- und Dorferschaffung das Bild einer märchenhaften Low-Fantasy Welt, in der Magie wirklich mystisch ist, keine Fee der anderen gleicht und der durchschnittliche Dorfbewohner nicht weiß, was hinterm nächsten Berg liegt. Regeltechnisch wird dies aber nicht forciert, bis auf die Zauber, die eher reduziert sind (in Anzahl und Wirkung; ich mein das aber nicht negativ).
--- Zitat von: melkvie am 21.11.2019 | 15:29 ---Wie detailliert ist das Regelsystem und ist es für PnP-Neulinge als Spieler geeignet? Gibt es auch Steigerungsmöglichkeiten?
--- Ende Zitat ---
Das System ist sehr simpel. Bei Proben wirft man 1W20 und muss unter das entsprechende Attribut kommen. Ggf. addiert man noch Fertigkeiten auf das Attribut. Im Kampf würfelt man mit 1W20 plus dem Angriffsbonus und muss die Rüstungsklasse des Gegners erreicht. Dann macht man Schaden. Wenn mit gewissen Zaubern oder Effekten angegriffen wird macht man einen Rettungswurf, bei dem man auch mit 1W20 würfelt und einen Wert erreichen muss.
Gesteigert wird klassisch in Stufen, für die man Erfahrungspunkte sammeln muss. Für die Kämpfer und Schurken kommen im Laufe des Spiels gewisse Sonderfertigkeiten zu. Magier erhalten weitere Zauber. Zauber und Sonderfertigkeiten gibt es wenige und diese sind alle einfach gehalten. Es gibt keine Rumrechnerei, keine lange Charaktererschaffung, kein aufwändiges Steigern.
--- Zitat von: melkvie am 21.11.2019 | 15:29 ---Und wie soll ich mir die Szenarien vorstellen (besonders im Hinblick auf das angebliche Nicht-Vorbereiten-Müssen)?
--- Ende Zitat ---
Die meisten aber nicht alle Szenarien bestehen aus einer Menge von Zufallstabellen, die meist Antworten auf eine Frage beeinhalten, zum Beispiel "Wer kann den Charakteren von der Schwachstelle des Troll berichten?". Manche Zufallstabelle sind noch nicht ganz ausgefüllt, sondern werden mit NSCs oder Orten bestückt, die bei der Charaktererschaffung von den Spielern erschaffen wurden. Vorbereiten muss man dann nichts, aber man sollte etwas Improviationstalent mitbringen.
Es gibt auch klassischere Szenarien. Diese sind aber in der Regel eher kurz und prägnant gehalten, sodass man sie auch leicht vorbereiten kann.
Übrigens: Dadurch, dass es ein sogenanntes Oldschool-Rollenspiel ist, stehen dir Unmengen an guten Szenarien offen, da alle Szenarien, die für oD&D, AD&D1, bD&D oder Retroklone geschrieben wurden, auch für Beyond the Wall einsetzbar sind.
--- Zitat von: melkvie am 21.11.2019 | 15:29 ---Ist das System und der Hintergrund auch für etwas längere Kampagnen geeignet?
--- Ende Zitat ---
Ja, mit "In die Ferne" gibt es dafür sogar ein eigenes Heft. Darin wird beschrieben, wie du gemeinsam mit den Spielern eine Sandbox aufbaust und diese bestückst. Von der erzählerischen Seite eignet sich das System sehr gut für eine Heldenreise, da die Charaktere am Anfang noch die unerfahrene Dorfjugend darstellen, die schließlich hinauszieht, um Abenteuer zu erleben und die Welt zu erkunden. Durch die Bedrohungen, die mit "In die Ferne" mitgeliefert werden, gibt es auch direkt eine langfrisitge Motivation, auf Abenteuer auszuziehen und für das Gute zu streiten.
Hotzenplot:
Ich stimme Tegres weitestgehend zu.
--- Zitat von: Tegres am 21.11.2019 | 16:09 ---Da es keine mitgelieferte Welt gibt, steht dir das als SL und der Gruppe frei. Allerdings vermitteln die Abenteuer und die grundsätzliche Herangehensweise an die Charakter- und Dorferschaffung das Bild einer märchenhaften Low-Fantasy Welt, in der Magie wirklich mystisch ist, keine Fee der anderen gleicht und der durchschnittliche Dorfbewohner nicht weiß, was hinterm nächsten Berg liegt. Regeltechnisch wird dies aber nicht forciert, bis auf die Zauber, die eher reduziert sind (in Anzahl und Wirkung; ich mein das aber nicht negativ).
--- Ende Zitat ---
Um das zu konkretisieren hier ein kurzes Zitat aus der ersten Seite des deutschen Regelwerkes:
Beyond the Wall kann viele Fantasy-Geschichten abbilden, aber es orientiert sich an den Geschichten von Ursula K. LeGuins ersten drei Erdsee-Romanen und Lloyd Alexanders Chroniken von Prydain. Dies sind Low-Fantasy Geschichten von jungen Helden, die in gefährliche Situationen geraten.
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