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Attribute als Fertigkeiten
Gunthar:
Die meisten RPGs haben Attribute und Fertigkeiten.
Habe mal eine Überlegung gemacht, ob man Attribute auch vollständig durch Fertigkeiten ersetzen könnte. ZB: Stärke durch Athletik oder Geschicklichkeit ist eine Fertigkeit. Das Ziel wäre ein reines W100 Fertigkeiten RPG.
Derjayger:
GURPS hat cross defaults (heißen die so?), bei denen jemand, der gut mit Gewehren schießen, automatisch passabel mit Pistolen umgehen kann.
Damit wären zwei Probleme gelöst:
- worauf man würfelt, wenn jemand keine zur Handlung passende Fähigkeit hat (sonst nimmt man ein passendes Attribut)
- warum ein Experte im Umgang mit Gewehren nicht besser mit Pistolen schießt als der Otto-Normalbürger (Attribute würden das tendenziell angleichen). "Der Experte hätte dann halt auch Punkte auf Pistolen" ist übrigens keine Lösung, weil man längst nicht alle Skills auf die Art wissen, notieren und beachten kann.
1of3:
Wie du deine Werte nennst ist ziemlich egal. Bestenfalls kann es als Mittel dienen, Informationen über die Welt oder das Szenario zu präsentieren.
Wenn du also nur eine Art Werte hast, hast du nur eine Art Werte. Abstrakt von Attributen und Fertigkeiten zu reden, macht erst Sinn, wenn du zwei Level hast, wobei das allgemeinere und stabilere dann eben Attribute heißt.
Also Fate hat z.B. nur eine Kategorie. Die heißt Fertigkeiten, aber da stehen eben auch Ressourcen und Kontakte drin, denn wo sollte man sie sonst hin tun. Es gibt und braucht ja nur eine Kategorie. Masks hat nur eine Kategorie und die Werte heißen Freak, Savior, Mundane, Superior, Danger. Sind das jetzt Attribute oder Fertigkeiten? Die Frage ergibt keinen Sinn. Es sind eben die Werte, die es gibt.
Theoretisch könnte man ja auch zwei Level haben und die auf dem höheren Laufen, Springen, Reiten nennen. Sind es dann Fertigkeiten? Eigentlich müssten wir sie aus strukturellen Gründen Attribute nennen.
nobody@home:
--- Zitat von: 1of3 am 30.11.2019 | 13:56 ---Wie du deine Werte nennst ist ziemlich egal. Bestenfalls kann es als Mittel dienen, Informationen über die Welt oder das Szenario zu präsentieren.
--- Ende Zitat ---
Was Fate nebenbei auch recht nett demonstriert. Fate Core hat "Fertigkeiten", Turbo-Fate "Methoden", Jadepunk "Berufe"...Zahlenwerte zum Beschreiben der Basiskompetenzen eines Charakters und zur Verwendung mit der Standardwürfelmethode sind sie letzten Endes alle, aber das hindert sie nicht daran, sich unterschiedlich anzufühlen.
schneeland:
Zwei der wichtigen Fragen haben Derjayger und 1of3 schon angesprochen.
Dritter Punkt: wenn Du nur eine Art von Fertigkeiten hast, musst Du m.E. aufpassen, dass sie spieltechnisch einigermaßen gleichwertig sind (unter der Annahme, dass die Kaufkosten für alle gleich sind) - sonst hast Du einerseits Fertigkeit wie Athletik mit sehr breitem Einsatzspektrum, andererseits sowas wie Hieroglyphen entziffern, was, wenn Dein Spiel sich nicht speziell um die Erkundung von alten ägyptischen Bauwerken dreht, deutlich seltener auftreten dürfte.
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