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Morrowind als Setting
Moellchen:
Gerade die Dwemer Ruinen finde ich klasse.
Die Welt an sich gefällt mir weil sie eben recht exotisch ist.
Die Untoten die da durch die Gegend schwanken sind ja Teilweise mit dem Hauptplot erklärt. Sicherlich würde ich, wenn ich auf der Welt leiten würde, das ziemlich reduzieren.
Ansonsten würde ich die Welt bei einer P&P Kampagne sicherlich "entspawnen" und alles andere steht und fällt ja sicherlich auch mit deiner eigenen Plot/ Kampagnen Idee zur Welt.
;)
Haukrinn:
--- Zitat von: Moellchen am 29.05.2004 | 11:15 ---Ich spiele zur Zeit Morrowind und mir gehts ähnlich wie dir Wawoozle.
Gedanken, wie man es umsetzen könnte hab ich mir tatsächlich schon mal gemacht auch wenn es mir zur Zeit an Zeit fehlt um mich ernsthaft mit einer Ausarbeitung zu beschäftigen.
Das Morrowind System ähnelt Rolemaster bzw. Mers.
W100 als Grundlage, Spruchlisten...etc.
Wenn auch Morrowind ein sehr, sehr vereinfachtes Rolemaster sein würde. Aber vereinfacht ist ja nicht gleich schlecht... :)
--- Ende Zitat ---
Rolemaster halte ich für einen recht schlechten Vergleich. Morrowind benutzt Charakterklassen nur als Ausrede (um die Startwerte der Figur festzulegen), Fertigkeiten erhöhen sich durch Anwendung, Zaubersprüche sind nicht an die Erfahrung des Charakters gebunden, etc. Ich denke, wenn man da ein möglichst ähnliches System sucht, wäre Runequest eine sehr gute Wahl. Das System ist sehr ähnlich und läßt sich mit Sicherheit schnell an die Morrowind-spezischen Gegebenheiten anpassen. Zwar ist Runquest AFAIK nicht mehr in Druck, aber bei EBay bekommt man es noch relativ häufig. Ich habe es kürzlich selbst erst ersteigert, und zwar für einen lächerlichen Euro. Und im Gegensatz zu den meisten anderen deutschen Systemen steht im Grundregelwerk wirklich alles drin, was man zum Spielen braucht.
Ein:
Kann mir mal wer mehr drüber erzählen? Ich höre Wawoozle immer nur schwärmen davon... ;)
Haukrinn:
--- Zitat von: Ein am 14.06.2004 | 11:50 ---Kann mir mal wer mehr drüber erzählen? Ich höre Wawoozle immer nur schwärmen davon... ;)
--- Ende Zitat ---
Morrowind unterscheidet sich von allen anderen mir bekannten Computer-Rollenspielen (außer vielleicht Gothic II. Darauf werde ich jetzt aber nicht eingehen, um nicht noch einen Morrowind/Gothic Streit vom Zaun zu brechen)
vor allem dadurch, daß es dem Spieler nahezu völlige Handlungsfreiheit überläßt. Stelle Dir einfach eine riesige Welt vor, in der Du Dich völlig frei bewegen und tun und lassen kannst, was Du willst. Es gibt natürlich eine zentrale Handlung, ob oder wann Du diesem Handlungsstrang folgst, bleibt aber Dir überlassen. Durch die riesige Welt und ihre Bewohner hast Du auch genug andere Dinge zu tun. Das beste an der ganzen Sache ist aber IMHO, daß Du mittels des mitgelieferten Construction Sets so ziemlich alles an diesem Spiel verändern kannst. Und im Netz findest Du dementsprechend auch dutzende von wirklich guten PlugIns, die das Spiel weiter bereichern. Und nebenbei gibt es natürlich auch noch zwei Add-Ons: Tribunal (nich so toll, wenn man mich nach meiner Meinung fragt) und Bloodmoon (IMHO genial, weil alleine schon größer als so manches andere "Vollwert-Rollenspiel")
Ach ja, habe ich auch schon die phänomenale Optik erwähnt, der kaum ein anderes Rollenspiel das Wasser reichen kann?
Gast:
Mann sollte aber bedenken das der Yvardenfel Distrikt nur ein Teil von Morrowind ist, und Morrowind wiederum nur ein Teil von der Welt Tamriel. Da gibt es auch Gebiete mit einigermaßen normaler Flora und Fauna. Falls jemand das wirklich mal umsetzen will, hier ein interessanter Link, eine Beschreibung der Welt Tamriel, sieht auf den ersten Blick recht umfangeich aus.
möglicher Spoiler für die, die Morrowind noch nicht durchgespielt haben:
Könnte die Verdrehtheit der Natur im Yvardenfal Distrikt etwas mit dem Heart of Lorkhan zu tun haben, dass da ja rumliegt? Bin nicht ganz so fit in der Tamriel-Lehre. ;)
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