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[DFRPG] Magische Schilde als Blocks
LordBorsti:
--- Zitat von: Blechpirat am 14.01.2020 | 11:12 ---Wenn ich dich richtig verstehe: Wird der Block überwürfelt, reduziert er zwar "einmal" den Schaden, verschwindet dann aber. Armor nicht.
Wird der Block nicht überwürfelt, bleibt er bestehen.
...
--- Ende Zitat ---
Exakt.
Wenn du eine passende Erklärung auf narrativer Ebene brauchst, kannst du in "starrer" und "weicher" Rüstung denken. Ein Block ist eher eine Mauer und wenn man eine Bresche geschlagen hat, ist halt ein Loch drin. Ein "Block as armor" ist dann eher einem Fangnetz gleichzusetzen, dass einen Teil der Energie aufnimmt aber dafür nicht so schnell kaputt geht. "It bends before it breaks".
Wobei Harry ja niemals nachgeben würde ;D
Blechpirat:
Hättest du mit deiner Lesart Recht, dann würde ja gelten: Wenn ich - wie Zauberer in DFRPG - einen Block als Verteidigungswurf machen darf (der dann aber nur für diesen konkreten Wurf gilt) - warum sollte ich jemals etwas andres machen? Der Block ist dem regulären Wurf dann ja stets überlegen. Es gibt keine taktische Komponente.
Selbst wenn ich als Zauberer meinen Schild für einige Runden im Voraus wirke, ist der Block noch überlegen: Das Schild würde dann zwar (zumindest gegen diesen Gegner) irgendwann nicht mehr wirken, wenn es übertroffen wird. Aber da der Armor-Wert ja nur die Hälfte des Blocks beträgt, hält es - in der Runde, in der es Übertroffen wird - zweimal den Rüstungwert aus. Ich müsste also davon ausgehen, öfter als zwei Mal von Angriffen, die meinen Blockwert übertreffen, Schaden zu nehmen, damit sich Rüstung lohnt. Sobald ich hoffen darf, dass mein Block mindestens einen Angriff "hält", wird die Rüstungsoption noch unsinniger.
"Meine Interpretation" zwingt dich zur taktischen Entscheidung. Denkst du, dass dein Block hoch genug ist, ist dieser die bessere Wahl. Denkst du, dein Block wird überwunden, dann ist Rüstung die bessere Wahl.
Gibt es irgendwo ein weniger regelwidriges Beispiel zu den Blocks in Fate 3 als in DFRPG? Vielleicht in Spirit of the Century?
Blechpirat:
SotC SRD
--- Zitat ---Block Actions
When the character’s action is preventative – trying to keep something from happening, rather than
taking direct action to make something happen – he is performing a block action. He declares what
he’s trying to prevent and what skill he’s using to do it. Players may declare a block against any sort
of action or actions and may theoretically use any skill, but unless the block is simple and clear, the
GM may assess penalties based upon how hard it would be, or how much of a stretch it would be.
Players should never be able to “cover all bases” with a single block.
A blocking character can declare that he is protecting another character. He makes this declaration
on his turn, and rolls the skill he’s using to block; the result is the block strength. When, later that
exchange, any enemy tries to attack the protected character, the protected character gets the benefit
of both the blocker’s defense as well as his own, whichever is better. The attacker rolls his attack as
normal. The defender rolls his defense as normal. If that defense roll is higher than the block
strength, he uses the defense result; otherwise he uses the block strength. The attacker then
generates shifts as normal.
For other types of blocks, the blocking character declares the block on his turn, and rolls the skill
he’s using to block, subject to any penalties imposed by the GM. The result is the block strength.
Later that exchange, every time another character tries to perform the blocked action, he enters into
a contest with the blocker. The character trying to get past the block rolls the skill he’s using for the
action (not a skill specifically appropriate to the block), and compares it to the block strength. If the
attacker gets at least one shift, he successfully overcomes the block.
Trying to get past a block always takes an action, though the GM may grant similar latitude in
deciding what skill is being used to get past it. Even if the action is normally “free”, getting past the
block takes additional effort, and thus the GM can declare that it takes up the player’s action for the
exchange.
A variety of skills may be appropriate to getting past a block. Getting past a block may occasionally
require rolling a skill modified by another, secondary skill, as demonstrated in this next example.
--- Ende Zitat ---
Dann ist YS210 wohl genauso zu verstehen.
--- Zitat ---One advantage of a block is that it allows two players to “stack” rolls to prevent something from happening. If your character is protecting someone from attacks, that person technically gets two chances to resist an attack—their own automatic defense roll and the block strength. If either one manages to beat the attack, that person suffers no stress. If neither roll beats the attack, the higher of the two totals may mitigate the effects somewhat.
--- Ende Zitat ---
Was allerdings deutlich für die Auslegung von Alex Spielerin spricht...
nobody@home:
Vergiß nicht, daß ein Block dich immer deine Aktion für diesen Austausch kostet -- ein Zauberer, der ständig nur Schilde um sich herum aufbaut, wird in der Zeit nicht zu viel anderem kommen (und ggf. nach den Evocation-Regeln auch entsprechend schnell mentalen Streß ansammeln). Generell würde ich schon sagen, daß der Schild gegen eine Attacke, die ihn überwindet, wie jeder andere Block auch noch normal "wirkt" und entsprechend Erfolgsstufen abzieht...aber danach ist er eben (gemäß den Regeln für magische Schilde dieser Art, YS 252) auch weg und muß erst mal völlig neu gezaubert werden, während mir ein bloßer "Rüstungswert" gegen alle Attacken Schutz bietet, die ansonsten meine "normale" Verteidigung überwinden, und auch mal mehrere Runden zuverlässig anhalten kann, während ich mich in der Zwischenzeit um etwas anderes kümmere.
Blechpirat:
Ja, aber Magier dürfen ganz ausdrücklich Schilde im Rahmen ihres Verteidigungswurfs wirken, die ohnehin nur gegen diesen einen, ganz konkreten Angriff wirken. Sie haben also kein Problem aufgrund der Handlungsökonomie - nur Stress sammeln sie so schnell.
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