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[D&D5] Ideen für magischen Gegenstand: Baldurans Fernrohr

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Suro:
Meine "Descent into Avernus"-Gruppe in Hannover: Draußenbleiben!

Hallo, ich überlege gerade an einem Gegenstand für meine startende D&D-Kampagne herum, und würde mich freuen, wenn ihr ein paar Ideen für mögliche Eigenschaften hättet. Es handelt sich um das Fernrohr des Balduran, dem historischen Gründer der Stadt Baldur's Gate in den Vergessenen Reichen. Bevor die Kampagne beginnt, sind die Charaktere bereits in die Hohe Halle von Baldur's Gate eingebrochen, und haben aus der Krypta selbigen Gegenstand entwendet (das ist eines der möglichen "Dark Secrets" die Charaktere in "Descent into Avernus" standardmäßig im Hintergrund haben). Eine Schwierigkeit, die ich dabei habe, ist der Umstand, dass das Fernrohr von Balduran einerseits ein sehr mächtiger/wertvoller Gegenstand sein könnte/sollte, aber die Charaktere in ab Stufe 1 mit sich herumtragen werden.

Zum genaueren Hintergrund (ich schreibe das nur als Spoiler, damit keiner meiner Spieler sich ausversehen, nunja, spoilert):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)In meiner Kampagne hat Balduran - nach Kanon ein Seefahrer, der einen Kontinent entdeckt hat, und damit den Reichtum erlangt hat, der Baldur's Gate zu dem machte, was es heute ist - seinen Erfolg einem Pakt mit dem Erzteufel Dispater zu verdanken, der für seine Schmiedekünste und seinen Handeln mit Geheimnissen bekannt ist. Die Idee ist, dass Dispater Balduran für seine Seele das Fernrohr vermacht hat, welches diesem schlussendlich dabei half, Anchoromes zu entdecken.

Zum Zeitpunkt der Kampagne fristet Balduran sein Dasein als Teufel in der Hölle und die Charaktere werden im Verlauf die Möglichkeit haben, ihn dort zu treffen. In Baldur's Gate selbst werden die Charaktere von Kultisten Baldurans verfolgt, die ihnen das Fernrohr wieder abjagen wollen - im Moment ist meine Arbeitshypothese, dass Balduran das Fernrohr zurück benötigt, um sich von Dispater freikaufen zu können.

Bisherige Gedanken zu möglichen Eigenschaften:

- Das Fernrohr trägt eine Punze Dispaters, die unter bestimmten Bedingungen sichtbar ist.
- Das Fernrohr trägt einige Ladungen Clairvoyance
- Das Fernrohr ist verflucht

Bisher nun nichts, was einen Pakt mit einem Teufel wert ist. Was also könnte diesen Gegnstand besonders machen - ohne den Charakteren einen permanenten zu großen Vorteil zu verschaffen?

fivebucks:
Durch Wände sehen.

Suro:

--- Zitat von: fivebucks am 24.01.2020 | 14:11 ---Durch Wände sehen.

--- Ende Zitat ---

Mächtig, aber auf Dauer auch ziemlich nervig - nicht einfach, weil zu stark, sondern weil es unter Umständen dazu führt, dass die Charaktere in jeder Taverne vor jeder Tür erstmal das Ding herausholen, um sich jeden verschlossenen Raum anzuschauen. Mir ist auch noch nicht ganz klar, was Balduran damit gemacht hat: Hat er in Tempelruinen damit Gold gefunden? Auf jeden Fall schonmal vielen Dank für die erste Idee :)

Edit: Am liebsten wäre mir irgendetwas, dass Balduran geholfen hat, Achorome überhaupt erst zu entdecken - möglicherweise aber auch irgendetwas, dass ihm bei der Überfahr geholfen hat.

Toht:
Schemenhaft die Zukunft sehen?

Oder ein magisches Leuchtfeuer in der Ferne, dass einen zu interessanten Orten deiner Wahl führt?

Arldwulf:
Wie wäre es, wenn das Fernrohr ihm (ähnlich diverser hochstufiger Zauber) offenbart hat welchen Weg er gehen muss um ein bestimmtes Ziel zu erreichen? Es könnte in Wirklichkeit gar kein Fernrohr sein, sondern Bilder einer möglichen Zukunft zeigen.

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