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[DnD 5e] Die Feierabendhonks
Vash the stampede:
Einen Termin mussten wir leider ausfallen lassen, der zum Brettspielen mit den Kollegen genutzt wurde. Danach kam die Klausurphase eines Mitspielers, weswegen es etwas gedauert hat, bis wir wieder loslegen konnten. Und ich kündige schon mal an, dieses Mal wird es dramatisch.
1. n00b A: Ragnar, dunkelelfischer Paladin
2. n00b B: Tribuna, hochelfische Magierin
3. n00b T: Eldon "Errich" Unterast, Leichtfuss-Halbing und Schurke
5. Spieler M: Glorven Windläufer, waldelfischer Waldläufer
Und bevor wir loslegen noch ein Hinweis. Die Gruppe wird vorerst mit einem Mitspieler weniger antreten. Er hat die letzten Mal schon immer gefehlt und ich denke, es wird nicht einfacher, sobald das Kind da ist. Freudige Nachrichten, wenn auch nicht für die Runde.
Logbuch, siebter Eintrag
Tag 8, Klares Wetter (Fortsetzung)
Die Gruppe nimmt den gleichen Weg zurück wie zum Vulkan hin und ihnen stellt sich nichts in den Weg, sodass sie den Rand des Vulkans und den Wasserfall (E) noch am selben Tag erreichen.
Nachmittag, Gras: Keine Begegnung.
Das Lager schlagen sie oberhalb des Wasserfalls auf und haben einen guten Blick über den Dschungel. Die markanten Bäume im Osten, sind näher als gedacht und soll ihr nächstes Ziel werden. Als sich die Dunkelheit langsam absenkt, können sie einen unheimlichen grünlichen Schimmer im Dschungel unterhalb ausmachen. Tribuna deutet es als das Leuchten von Untoten. Plötzlich überfliegt sie ein Riesenadler, der ihnen zwar einen kurzen Blick, aber keine Beachtung schenkt. Vielmehr stürzt er zweimal in den Dschungel hinab und greift die Untoten an, die sich dort befinden. Die zerrissenen Körper verteilt er über den Dschungel, bevor er zurück zu seinem Horst fliegt, der sich auf dem Berg im Vulkan befinden muss.
Nacht, Wasserfall: Riesenadler.
Tag 9, Bewölkt
Der Abstieg beginnt und dabei kommt es zu einem Angriff von Blutfalken, die ihre Bauten im Abhang haben müssen. Sie fliegen wilde Angriffe, doch werden sie schnell und ohne große Verluste auf Seite der Gruppe besiegt.
Vormittag, Wasserfall: Blutfalken.
Der Weg nach Osten wird eingeschlagen. Glorvin kann mehrere Fallen finden, die im Dschungel angebracht wurden. Die einfache Bauart kennt er bereits. Anscheinend werden sie von Wesen beobachtet, die sich hoch oben in den Bäumen verstecken. Mit Tanzenden Lichtern kann Ragnar sie aufschrecken und somit auf Abstand halten.
Bevor sie markanten Bäume erreichen, öffnet sich der Dschungel. Die Fläche um die Bäume scheint gerodet zu sein und gibt den Blick hohe Bäume mit riesigen Stämmen frei. Weit oben befinden sich künstliche Plateaus, auf denen sich schlichte Hütten befinden. Affenähnliche Wesen beobachten sie von oben. Ein Trupp lässt hinab und stellt sich der Gruppe entgegen.
Ragnar zieht sich den Helm des Sprachverstehens auf und versucht die Kontaktaufnahme. Er fragt nach der Sturmglocke, aber sie verstehen nicht was er meint und kennen sie anscheinend nicht. Die Waldmenschen (G) wollen die Fremden nicht bei sich haben. Um ihre Freundschaft zu zeigen, möchte Ragnar ihnen ein Geschenk machen und überreicht ihnen eine Münze, die er im Schiffsfrack im Norden gefunden hat. Die Waldmenschen erkennen die Münze und sind erbost, weil es ein Zeichen der Untoten ist.
Sie versuchen die Waldmenschen zu deeskalieren. Ein anderes Geschenk soll sie besänftigen und Eldon will ihnen eine Kette aus den Zähnen eines Dinosauriers übergeben. Die Waldmenschen erkennen, dass die Gruppe ihren heiligen Berg betreten haben und das dies großes Unheil über sie bringen könnte. Es eskaliert endgültig und es kommt zu einem Kampf.
Die Waldmenschen sind Überzahl und ihr Häuptling ist ein zäher Kämpfer. Eine Flucht hält die Gruppe für nicht vielversprechend und sie bleiben im Ansturm stehen. Nach und nach gehen die Mitglieder zu Boden. Erst Tribuna, dann Ragnar und schlussendlich Glorven. Eldon ergibt sich schlussendlich. Während Tribuna sich selbst stabilisieren kann, sind Glorvens und Ragnars Schicksale von Eldon abhängig, doch er kann nur einen retten. Hektisch eilt er zu den Körpern seiner Freunde, solange die Waldmenschen ihren Triumph feiern, doch bevor er Ragnar erreichen kann, welcher am weitesten Weg von ihm lag, kommt jede Hilfe zu spät – Ragnar stirbt!
Die Überlebenden werden ins Dorf, hoch in den Bäumen, gebracht. In einer Gefangenenhütte werden sie angebunden und verharren ihrem Schicksal.
Ereignis: Waldmenschendorf
Nachmittag und Nacht: Keine Begegnung.
Tag 10, klares Wetter
Ereignis: Waldmenschendorf
Vormittag, Nachmittag und Nacht: Keine Begegnung.
Am nächsten Morgen, nachdem man ihnen Essen und Wasser gegeben hat, rechnet die Gruppe damit, dass Tully – nun wohl König der Waldmenschen – sie retten könnte, doch stattdessen erscheint der Häuptling und der Schamane. Sie begutachten die Gefangenen.
Doch kurz darauf erscheint Tully tatsächlich und die Vermutung der Gruppe scheint sich bewahrheitet zu haben. Aber dem ist nicht so. Tully konnte sich nur mit den Waldmenschen arrangieren. Er und Imer sind nach ihrer Landung zunächst durch den Dschungel geirrt und haben versucht, die Sturmglocke zu finden. Als dies nicht gelang, sind sie zurück zur Küste und haben versucht, der Spur der Gruppe zu folgen. Dabei wurden Imer und Tully getrennt und Tully stieß auf die Waldmenschen. Es gelang ihm, dass sie ihn aufnahmen. Vielleicht, weil er keine Bedrohung darstellte. Die Gruppe überredet Tully, dass er versuchen soll, dass er den Helm des Sprachverstehens haben darf. Dies könnte eine Kommunikation erlauben. Doch dieses Mal soll der Helm hin- und hergewechselt werden, sodass beide Seiten verstehen, was die andere will.
Der Schamane lässt sich darauf ein und so gelingt es der Gruppe, mit dem Schamanen zu reden. Es zeigt sich, dass die Waldmenschen mehrere Feinde auf der Insel haben. Die Untoten im Norden, die immer dann ihre Stätte verlassen, wenn jemand ihr Gold stiehlt und sie den Dieben nachstellen. Dazu gibt es die Dinosaurier, die vom Berg kommen können und deswegen gejagt und getötet werden müssen. Wenn jemand den Berg betritt, könnte dieser welche herablocken, weswegen es verboten ist, den Vulkankrater zu betreten. Im Westen gibt Höhlenmenschen, die die ältesten und verhasstesten Feinde der Waldmenschen sind. Im Osten scheint es Leute, wie jene der Gruppe zu geben, doch solange sie hinter dem großen See bleiben und keine Untotenschätze heben, haben die Waldmenschen keine Probleme mit ihnen. Im Süden gibt es noch Schlangenmenschen, doch diesen Bereich meiden die Waldmenschen gänzlich.
Die Gruppe schließt eine Abmachung mit den Waldmenschen. Sie ziehen nach Osten ab und kommen nie wieder zurück. Das gefährliche Gold (vor allem Tribunas 66 Goldmünzen) überlassen sie den Waldmenschen, damit die Waldmenschen es wieder zurückbringen.
Ferner gelingt es der Gruppe, dass die Waldmenschen ihnen ihre restlichen Sachen wiedergeben. In der Lagerstätte der Waldmenschen können sie nicht nur ihre Sachen aufnehmen, sondern noch ein paar Schätze erschleichen. Die Gegenstände von Ragnar nehmen sie ebenfalls mit.
Gefundene Schätze
Glorven – Armschienen des Bogenschützen, ca. 40 Goldmünzen
Eldon – 1 Heiltrank und ca. 40 Goldmünzen
Tribuna – ca. 40 Goldmünzen und eine Kleriker-Schriftrolle Wunden verursachen
Tag 11, klares Wetter
Vormittags, Dschungel: Keine Begegnung
Am nächsten Morgen reist die Gruppe mit Tully nach Osten ab. Sie schlagen sich durch den Dschungel und erreichen den großen See. Dort können sie ein Riesenkrokodil ausmachen und umgehen den Bereich großzügig.
Nachmittags, Dschungel: Keine Begegnung
Den See zu umrunden, beansprucht mehr Zeit als gedacht, aber sie kommen gut voran.
Am Abend erreichen sie östliche Ufer und schlagen ihr Lager auf. Tribuna übernimmt die erste Wache und wird dabei von einer Riesengiftschlange überrascht. Eldon erwacht und kann der Schlange den gar ausmachen, bevor Glorvin auch nur aufgestanden ist. Der Rest der Nacht verläuft ruhig.
Nacht, Dschungel: Riesengiftschlange
Tag 12, Bewölkt – Regen
Sie folgen dem Flussverlauf, welcher den See nach Osten öffnet. Der Regen verlangsamt das Vorankommen ungemein. Mitten im dichten herabtropfenden Schleier entdecken sie den Eingang einer Höhle. Es erscheint verlockend. Eine trockene Unterkunft und vielleicht mehr. Sie erkunden die Höhle und können tatsächlich ein paar alte Goldmünzen darin finden. Bevor sie den zweiten Eingang zur Höhle erreichen, werden sie von einer Riesenwespe angegriffen, die jedoch spielend leicht besiegt wird.
Die Gruppe beschließt, in der Höhle zu bleiben und den Regen abzuwarten.
Vormittags, Dschungel: Höhle, Riesenwespe
Nachmittags und Nacht, Dschungel: Keine Begegnung
Tag 13, Sturm – heftig
Ein heftiger Sturm tobt draußen, nimmt jegliche Sicht und macht ein vorankommen nahezu unmöglich, sodass die Gruppe entscheidet, den Sturm in der Höhle auszuharren. Zu ihrem Glück sucht sonst nichts Schutz in der Höhle, womit ein ereignisloser Tag verstreicht.
Vormittags, Nachmittags und Nacht: Keine Begegnung
Tag 14, Bewölkt
Die Wolken am Himmel sind noch immer dunkel, aber sie bringen keinen Regen mehr. Die Gruppe folgt dem Flussverlauf weiter, der sie aus Dschungel hinaus in eine Graslandschaft und zur Küste führt. Als sie Küste erreichen, können sie auf der anderen Seite des Flusses – und etwas weiter östlich – ein niedergebranntes Dorf ausmachen.
Vormittags, Gras: Keine Begegnung
Beim nächsten Mal
Was ist mit dem Dorf geschehen? Und woher kommt dieser neue Gefährte, der sich ihnen anschließen will?
Ein herber Verlust. Die Waldmenschen waren klar in der Überzahl und die Spieler haben tatsächlich just diese Dinge überreichen wollen, die als Böse bei ihnen gelten. Dass dann auch noch alle Stabilisierungsmaßen versagten, machte es besonders traurig. Dennoch zeigte sich, dass das Spiel gefährlich ist und es eben auch sein soll.
Der Spieler des verstorbenen Paladins kündigte an, einen halborkischen Barbaren spielen zu wollen. Keine schlechte Wahl und passt gut zur Gruppe. Vielleicht sogar besser als der Paladin.
Jetzt muss noch eine Erklärung gefunden werden, wie er zur Gruppe hinzustößt, aber ich habe da schon eine Idee.
Dass Tully wieder da ist, hilft mir, in game mit der Gruppe zu interagieren und machte wieder besonderen Spaß. Das kam in den letzten Sitzungen vielleicht ein wenig zu kurz. Alles in allem war es also eine Runde, die viele Änderungen mit sich bringt. Auch weil die Figuren nun die vierte Stufe erreichen.
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