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Richtiges Kämpfen mit dem Mönch - Wie schwach ist er?
Sphinx:
Hallo,
ich baue gerade einen Mönch und bin ehrlich am Rätseln denn er kommt mir erheblich schwächer vor als alle anderen Klassen welche ich bereits gespielt hab. Wir sind aktuell Level 5 und verglichen mit den anderen auf diesem Level hinkt er IMO ein großes Stück hinterher.
Ich glaube auf höheren Leveln wird er zwar weiterhin mit dem Schaden nicht mithalten, aber zumindest dank ausreichend KI und damit z.B. Stunning Strike seinen nutzen entfalten. Mit aktuell 5 Ki muss man schon gut überlegen wo man sie einsetzt. +die Gruppe dann noch überreden nach jedem Kampf eine kurze Rast einzulegen. Damit man effektiv bleibt.
Gut ich spiele ihn nicht um der tollste DD zu sein sondern weil ich ein, wie ich finde, schönes Konzept für ihn habe. Allerdings möchte ich doch das beste raus hohlen, was möglich ist.
Wie würde eine Typische Kampfrunde aussehen, evtl. übersehe ich da einfach was wichtiges.
1. Hinlaufen zum Gegner
2.1. Erster Angriff mit Quarterstaff 1d8+3 bei mir (7,5 Damage).
2.2. evtl. Ki Punkt für Stunning Strike. Bei Erfolg haben alle folgenden Angriffe Vorteil.
2.3. Zweiter Angriff mit Quarterstaff (7,5 Damage)
3. Bonus Aktion, entweder 1 extra angriff oder für 1 KI Punkt mit Flurry of Blows 2 Angriffe. also entweder 6,5 oder 13 Damage.
Ergibt bei 100% Trefferquote ohne Crit ~21 - 27 Schaden die man austeilt und evtl. einem gestunten Gegner was natürlich viel wert ist.
Meine überlegung ist jetzt.
A. Sollte ich grundsätzlich einen Stun versuchen um einen Vorteil für mich und die restliche Gruppe zu erzielen.
B. Sollte ich den Stunn auch mehrmals versuchen, geht ja bei jedem Angriff.
C. Macht Flurry of Blows überhaupt sinn mit so wenig KI
Sagen wir es braucht zwei Stunning Strike + Flurry of Blows, dann sind schon 3 von 5 KI Punkten verbraucht. Gut die wenigsten Kämpfe dauern länger als 5 Kampfrunden und bewegen sich ehr im 3 Runden rahmen. Trotzdem sehe ich in der KI Menge aktuell den größten Hemmer und jeder Punkt den man aufwendet sollte sinnvoll verwendet sein.
Was meint ihr wie man vorgehen sollte?
takti der blonde?:
Was für eine monastische Tradition hast du denn gewählt?
Ansonsten: Stunning Strike ist auf jeden Fall das Killer-Feature des Monks, wenn du es herunterbrichst. Typischerweise kann sich der Mönch von Gegner zu Gegner bewegen (erhöhte Bewegung und entsprechende Ki-Fähigkeiten) und Gegner stunnen. Diese bleiben bis zum Ende deiner(!) nächsten (!) Runde (!!) stunned.
Ebenfalls nicht vergessen: Du kriegst bei einer Short Rest bereits alle Ki-Punkte wieder!
Sphinx:
--- Zitat von: hassran am 26.02.2020 | 13:55 ---Was für eine monastische Tradition hast du denn gewählt?
Ansonsten: Stunning Strike ist auf jeden Fall das Killer-Feature des Monks, wenn du es herunterbrichst. Typischerweise kann sich der Mönch von Gegner zu Gegner bewegen (erhöhte Bewegung und entsprechende Ki-Fähigkeiten) und Gegner stunnen. Diese bleiben bis zum Ende deiner(!) nächsten (!) Runde (!!) stunned.
Ebenfalls nicht vergessen: Du kriegst bei einer Short Rest bereits alle Ki-Punkte wieder!
--- Ende Zitat ---
Noch haben wir nicht gespielt bin mit der Tradion noch etwas an Hadern.
Ich tendiere an sich zum Way of the drunken Master. Ich finde die Beweglichkeit toll plus das automatische disengage beim flurry of blows. Es gibt damit einfach keinen Ort auf dem Kampffeld wo man nicht hinkommt.
Ich weiß das der Way of the open hand als der stärkste angesehen wird und natürlich super Möglichkeiten bietet. Beim Flurry einen Gegner niederzuschlagen oder wegzuschubsen ist ist wirklich gut.
Sofern man ihn gestunt hat aber irgendwie doppelt gemoppelt.
Und ja ich weiß das ich die Ki Punkte schon bei einer kurzen Rast wiederbekomme. Aber ich kenne meine Gruppe, es wird immer Überzeugungsarbeit benötigen sie zu einer kurzen zu überreden.
takti der blonde?:
--- Zitat von: Sphinx am 26.02.2020 | 14:20 ---Noch haben wir nicht gespielt bin mit der Tradion noch etwas an Hadern.
Ich tendiere an sich zum Way of the drunken Master. Ich finde die Beweglichkeit toll plus das automatische disengage beim flurry of blows. Es gibt damit einfach keinen Ort auf dem Kampffeld wo man nicht hinkommt.
Ich weiß das der Way of the open hand als der stärkste angesehen wird und natürlich super Möglichkeiten bietet. Beim Flurry einen Gegner niederzuschlagen oder wegzuschubsen ist ist wirklich gut.
--- Ende Zitat ---
Monk als Skirmisher/Supporter funktioniert schon sehr gut. Wir haben das bei uns zusammengefasst als "crazy monk shit": Irgendwo hochklettern, runterspringen etc. Z.B. einen fliegenden Gegner in der Luft grappeln, mit ihm zusammen zu boden gehen und dank Slow Fall keinen Schaden nehmen. :)
--- Zitat ---Und ja ich weiß das ich die Ki Punkte schon bei einer kurzen Rast wiederbekomme. Aber ich kenne meine Gruppe, es wird immer Überzeugungsarbeit benötigen sie zu einer kurzen zu überreden.
--- Ende Zitat ---
Ohne short rest wird sich der Mönch wahrscheinlich schwächer anfühlen als mit short rest. Da solltest du vielleicht auch mit deiner Spielleitung sprechen; wenn alles immer nur auf "ein Boss Battle pro Tag" hinausläuft, kann ohnehin jeder immer alle Ressourcen hineinbuttern.
Ainor:
--- Zitat von: hassran am 26.02.2020 | 14:31 ---Monk als Skirmisher/Supporter funktioniert schon sehr gut.
--- Ende Zitat ---
Das.
Ich hab mal den alten DPR excel sheet angeworfen, und da ist der Monk schon deutlich schwächer als quasi alles was mit 2 Händen kämpft (26 DPR, die anderen liegen bei 30-40). Nach Stufe 5 gibt es quasi nichts mehr dazu, und die flurry Angriffe sind nicht magisch. Beweglichkeit, stun und Open Hand sind das wofür sich der Mönch wirklich lohnt.
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