Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
Hilfe, meine Spieler haben einen Riesen gefangen!
KhornedBeef:
Lass sie das doch einfach erstmal machen? Und überlege dir, wie es sich auf die Spielwelt und die Ereignisse, in die du eh schon Arbeit gesteckt hast, auswirkt, bevor du dir neue machst. Welche Fraktion an Hof hat auf einmal eine Riesin, und was fangen sie damit an? Wer wird aufmerksam auf die SC?
Wenn du natürlich auf jeden Fall ein Abenteuer daraus machen willst, weil es dich reizt, dann bist du oben schon gut beraten, finde ich :)
Supersöldner:
1 die Monster Vereinigung der Monster ein Bündnis von Goblin s,Orks, Dunkelfeen,Vampiren,Ogern,Riesen, Trollen ,Drachen usw zum gegenseitigen Schutz vor Abenteuern Hassen es wenn Monster gefangen werden.Egal ob für Experimente ,Sklaven oder Arena Kämpfe.Sie setzen ein Kopfgeld auf die Gruppe aus und Schicken auch eine Gruppe ihrer Leute los sie zu suchen. 2 Die Riesin entwickelt durch den Stress und die Drogen Kräfte wie aus X-Men. 3 Ein Verrückter Forscher der Monster untersucht will die Riesen Dame stehlen.
ghoul:
Grundsätzlich: Die Spieler haben einen echt guten Plan, und verdienen den Erfolg: Du kannst also einfach sagen: "Alles klappt, toll gemacht!" Oder du streust ein paar leicht zu bewältigende Episoden ein, um die Mühen der Reise zu verdeutlichen.
Wirklich spannende Dinge sollten erst passieren, wenn die Riesin in der Obhut des Kaisers ist. Ich empfehle den Comic "Gullivera" von Milo Manara zur Anregung. ;D
Rhylthar:
Einfach über mögliche Konsequenzen nachdenken und entscheiden, ob und welche Du einbauen willst.
a) Wie reagieren andere Riesen auf die Entführung?
b) Was sagt das einfache Volk, wenn da der Ochsenzug langkommt? (Jahrmarktsstimmung oder ängstlicher Verrammeln von Türen bis hin zum Verbot der Durchfahrt?)
c) Neiden andere Fraktionen den möglichen Erfolg?
d) usw.
Tegres:
Zwischenfälle auf der Reise finde ich auch gut, aber wenn die Charaktere diese abwehren, dann soll ihnen dieser Sieg gegönnt sein.
In der Stadt könntest du durchaus so etwas wie King Kong machen. Tempel-, Kirch-, Richt- oder Wachtürme bieten entsprechende Höhen und ggf. gibt es in deiner Welt fliegende Teppiche, Greifen oder sogar kleine Drachen, die die Flugzeuge ersetzen. Auch hier würde ich es nur zu einem Zwischenfall kommen lassen, wenn die Charaktere keine entsprechenden Vorsichtsmaßnahmen gegen einen Ausbruchversuch des Riesen unternehmen.
Am Hof könnte es außerdem einen intriganten NSC geben, der etwas gegen die SCs hat und absichtlich den Riesen freilässt, damit dieser Chaos anrichtet, und der Ruf der SC ruiniert wird. Hier gilt aus meiner Sicht ebenso: Erkennen die Charaktere frühzeitig die Gefahr durch den NSC, können sie seinen Plan durchkreuzen. Daraus kann sich aber wieder ein Abenteuer ergeben, weil der NSC trotzdem seine Söldnertruppe, seinen Kult oder ähnliches aktiviert, um gegen die Charajtere vorzugehen, oder er flieht Hals über Kopf und die Charaktere müssen ihm nachstellen, um ihn entsprechend bestrafen zu können.
BTW: Coole Spieler mit einem coolen Plan :d
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