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[Questworlds] Smalltalk

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Chiarina:
Soso... das ist nicht ganz die Richtung, in die meine Vorlieben gehen, aber interessant finde ich das trotzdem. Gerade deine Worte zu den KI haben mich aufhorchen lassen. Ich werde mal ein wenig nach dieser Leckie recherchieren. Danke erstmal.

Ich hänge ein paar Gedanken zu meinen Vorstellungen an den "Was ist mein Science Fiction System Strang", in dem ich meine SF-Ideen hin und her wende, an.

Colgrevance:
So, am Donnerstag werde ich dann auch einmal eine Testrunde mit QuestWorlds spielen, und zwar in Aventurien - wir sind eigentlich eine DSA 4.1-Runde, aber DSA geht mir mit seinem umständlichen Kampfsystem inzwischen ziemlich auf den Keks. Zum Glück waren ein paar Mitspieler bereit, eine Alternative auszuprobieren, und da habe ich HeroQuest bzw. QuestWorlds vorgeschlagen.

Wir hatten letzte Woche schon zusammen die Regeln besprochen (wobei ich long contests erstmal ausgeklammert habe), Beispielcharaktere erstellt und eine Kaperszene (Thorwaler gegen Walfänger) ausgespielt, um ein Gefühl für das System zu bekommen. Ganz rund lief es noch nicht, was vor allem daran gelegen haben dürfte, dass wir m. E. noch zu kleinteilig-simulationistisch an die Sache rangegangen sind - ich traue mich noch nicht so ganz, eine komplette Szene mit nur einem Würfelwurf zu entscheiden, da das ja doch recht glückslastig wirkt. Ich schätze aber, mit etwas Eingewöhnung und stärkerer Nutzung von Augmentierungen wird es besser laufen.

Chiarina:
Eine Kaperszene ist ja wahrscheinlich ein Kampf-Encounter - also genau das, was bei anderen Systemen viel Zeit, Mühe und Aufmerksamkeit verschlingt. Wenn ausschließlich eine solche Szene Inhalt eures Tests war, kann ich mir gut vorstellen, dass es sich etwas seltsam angefühlt hat.

Lasst euch Zeit für das Ausschmücken, das Drumherum und das Vorher und Nachher - für Dinge, die in anderen Systemen oft unter den Tisch fallen, weil es ja darum geht Fertigkeiten anzuwenden und Figürchen taktisch vorteilhaft zu platzieren! Da gehen noch ganz andere Sachen!

Ich habe festgestellt, dass ich andere Spielinhalte bekomme, wenn die Ermittlung eines Kampfes selbst ruckzuck und sehr abstrakt abgehandelt werden kann... und zwar durchaus nicht unbedingt langweiligere!

Wenn ich nicht gerade in Super-Improvisierstimmung bin, sage ich meinen Mitspielern auch oft einfach: "Es war ein kleiner Erfolg - erzählt selbst, was geschehen ist!" Irgendwas kommt dann schon. Meine Spieler freuen sich, an den Ergebnissen mitwerkeln zu können und ich muss mir nicht alles selbst aus den Rippen schwitzen.

Colgrevance:

--- Zitat von: Chiarina am 22.07.2020 | 12:50 ---Eine Kaperszene ist ja wahrscheinlich ein Kampf-Encounter - also genau das, was bei anderen Systemen viel Zeit, Mühe und Aufmerksamkeit verschlingt. Wenn ausschließlich eine solche Szene Inhalt eures Tests war, kann ich mir gut vorstellen, dass es sich etwas seltsam angefühlt hat.

--- Ende Zitat ---

Ja, wobei ich versucht habe, die Szene in drei Teil-Encounter aufzuspalten - zunächst mussten die SCs von ihrem flachen Drachenboot an Bord der Walfänger-Kogge gelangen, dann sich dort dem Kampf stellen und schließlich (weil ich zu spät daran gedacht habe, dass das ja eigentlich eine Massenszene ist) habe ich noch auswürfeln lassen, wie der Kampf ausgeht, wobei die SCs den Kampfwert der kompletten Mannschaft augmentiert haben. Nachträglich würde ich zumindest die erste Probe streichen oder als Augmentierung des Kampfwurfes abhandeln.... Leider haben die Spieler alle auch sehr schlecht gewürfelt und nicht daran gedacht, ihre Fertigkeiten zu augmentieren, so dass die meisten Proben in Niederlagen endeten. Das motiviert natürlich nicht gerade.  :-\


--- Zitat ---Lasst euch Zeit für das Ausschmücken, das Drumherum und das Vorher und Nachher - für Dinge, die in anderen Systemen oft unter den Tisch fallen, weil es ja darum geht Fertigkeiten anzuwenden und Figürchen taktisch vorteilhaft zu platzieren! Da gehen noch ganz andere Sachen!

Ich habe festgestellt, dass ich andere Spielinhalte bekomme, wenn die Ermittlung eines Kampfes selbst ruckzuck und sehr abstrakt abgehandelt werden kann... und zwar durchaus nicht unbedingt langweiligere!

Wenn ich nicht gerade in Super-Improvisierstimmung bin, sage ich meinen Mitspielern auch oft einfach: "Es war ein kleiner Erfolg - erzählt selbst, was geschehen ist!" Irgendwas kommt dann schon. Meine Spieler freuen sich, an den Ergebnissen mitwerkeln zu können und ich muss mir nicht alles selbst aus den Rippen schwitzen.

--- Ende Zitat ---

Danke, das sind gute Tipps. Vor allem die verstärkte Mitwirkung der Spieler war ein Grund, warum ich QuestWorlds vorgeschlagen hatte - als SL hoffe ich da ehrlich gesagt auf etwas Arbeitserleichterung. Leider ist das auch ein Punkt, an den sich unsere Runde wohl erst gewöhnen muss, aber ich bin da vorsichtig optimistisch.

Chiarina:
Bei QuestWorlds ist ja eigentlich nicht viel in Stein gemeißelt. Wie viele Proben du machst, ist einfach nur Geschmacksache. Im BRP Central Forum hat mal jemand die Frage gestellt, ob ein Spieler nicht versuchen könnte mit einer einzigen Probe zu entscheiden, ob er seinen Auftrag erfolgreich abschließen kann oder nicht. Die Antwort war sinngemäß: "Regeltechnisch spricht nichts dagegen, aber würde dir das Spaß machen? Nein? Dann lass es nicht zu!" Ob dein Enterkampf nun einen Test oder drei benötigt ist also auch nur Geschmacksache.

Das System ist jedenfalls so flexibel, dass auch nichts dagegen spricht, den Kampf zwischen eigener Mannschaft und Walfängern mit einer einfachen Probe abzuhandeln. Irgendwann muss man sich eben klar werden, welche Rolle die Spielerfiguren spielen (lies beispielsweise den Abschnitt "2.14 Mass Effort"!).

Wenn sich ein Hauptakteur feststellen lässt, spricht auch nichts gegen einen Simple Test, die anderen müssen eben Augments (o. ä.) machen.

Meine Spieler machen fast ständig irgendwelche Augments. Ich nehme mal an, das wird bei dir auch nicht lange auf sich Warten lassen. Augments sind nämlich das zentrale Mittel, ganz einfach seine Chancen zu verbessern.

Alles Gute noch. Hat mich gefreut, zu lesen, dass es noch jemand mit QuestWorlds versucht.

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