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Gefangen durch Kultisten in den Katakomben

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August der Schäfer:
Hallo Tanelörnchen,

wir zocken generische Fantasy und meine Spieler haben die Riesin inzwischen erfolgreich zur Kaiserin gebracht.
Jetzt gab es in der Hauptstadt nun leider einen ungemütlichen Zwischenfall. Die SCs sind im Kampf gegen teuflische Kultisten alle niedergeschnitten worden (das Würfelglück war diesmal auf Seiten des Spiellleiters  ~;D ). Um die Charaktere nicht sterben zu lassen, hab ich mir gedacht, dass sie gefangen genommen und rituell geopfert werden sollen. Aktuell sind die SCs bewusstlos.

Also Fakt ist, dass sich unter der Hauptstadt gigantische Katakomben und Nekropolen befinden und die lichtscheuen Eingott-Kultisten (ähnl. Klischee-Satanisten, größtenteils entlaufene Sklaven) dort ihren Machenschaften nachgehen. Die unterirdischen Totenstätten, erbaut über Jahrhunderte, ziehen sich über mehrere Ebenen und sind mit hundertausenden Knochen gefüllt. In prächtigen Nekropolen vergangener Kaiser wurden dort ganze Stadtgenerationen nach ihrem Rang bestattet.
Überdies sind dort unten natürlich auch Keller, Gnomenwohnhäuser, Abwasserkanäle, eingestürzte Gänge und natürliche Höhlen. Die Unterstadt ist einfach gigantisch! (die SCs waren aber noch nie unten)

Entlaufene Sklaven und Gladiatoren bilden zusammen diesen finsteren Teufelskult und versuchen genug Anhänger zu sammeln, um irgendwann an die Oberfläche zu kommen und die Kaiserin zu stürzen. Manche dieser Kultisten haben auch unheilige Kräfte von ihrem finsteren Eingott bekommen

Leider kommt noch dazu, dass die Kaiserfamilie schon seit Jahrhunderten den geheimen Notfallplan hat, die Knochen zu Leben zu erwecken, wenn ein Krieg das Überleben des Reiches bedrohen sollte (nach dem Motto: "Man kämpft nicht einfach gegen das Reich, man kämpft auch gegen all unsere Vorfahren!").  Und wie es kommen muss, herrscht schon seit einiger Zeit Krieg gegen ein mächtiges Nachbarreich, der das Kaiserreich langsam in Existenznot bringt.
D.h. neben den Kultisten und sonstigem lichtscheuen Gesindel laufen momentan auch Nekromanten im Auftrag der Kaiserin durch die Katakomben. Diese sichten den Knochenbestand und bereiten langsam eine baldige Erweckung vor (indem sie beispielsweise schon Nekromantie-Runen anbringen)

Ok, also kurzum: Wie kann ich meinen nächsten Spieltag in dieser Gemengelage aufziehen?

Die Spielercharaktere sind ohne jegliche Ausrüstung in der Hand der Kultisten gefangen, irgendwo in der Unterwelt und sollen demnächst für ein Ritual geopfert werden. Wie könnten sie sich befreien und was kann ihnen auf dem Weg an die Oberfläche begegnen. Und wie finden sie überhaupt an die Oberfläche in diesem Labyrinth?  ~;D

Danke!


EDIT: am Abend des gleichen Tages haben die Spieler übrigens nen Audienz-Termin bei der Kaiserin, um sich Ruhm und Belohnung für die Riesin abzuholen. Ob sie den antreten können? Who knows . Aber wer würde es wagen die Kaiserin zu versetzen :o

Ahab:
Vielleicht erwecken sie versehentlich die Knochenreservisten, allerdings ohne diese zuvor an einen Dienst gebunden zu haben. Irgendein gefundenes Artefakt könnte die von den Nekromanten angebrachten Erweckungsglyphen aktivieren, ohne dass dies beabsichtigt ist. Oder irgendeine dritte Partei beabsichtigt genau dies und nutzt die Unwissenheit oder die missliche Lage der Charaktere aus. "Wir befreien Dich aus den Klauen der Kultisten, wenn ihr uns nur diesen klitzekleinen Gefallen tut..."

Oder die Kultisten ziehen einen perfiden Plan ab, indem sie sich als Nichtkultisten (TM) verkleiden und ihre eigenen Gefangenen "befreien", damit diese ihre Drecksarbeit erledigen (nach obigem Muster). Und hinterher geben diese auch noch prima Schuldige ab.

Maarzan:
Sie haben es nicht geschafft, aber die Höllenpriester sind bei der Erweckung der SC als Untote gestört worden. Nun hat man die SC als bewußte Untote und ihre Lebensenergie in praktischen kleinen Kristallampullen. Eine Wiedererweckung sollte mit diesem Ampullen theoretisch recht einfach sein - die Seele ist ja noch da - , aber würde etwas Vorbereitung ist schon notwendig und gerade jede Menge andere Arbeit zu tun.
Aber solange ihr noch laufen könnt, könnt ihr euch auch noch nützlich machen. Lasst nur nicht die Ampullen fallen oder in die falschen Hände geraten ... . Wenn man fies ist, dürfen sie sich auch nicht soo weit davon entfernen  >;D

August der Schäfer:
Danke schonmal! Wieder coole Ideen  8)

Fnord:

--- Zitat von: August der Schäfer am 12.05.2020 | 12:15 ---Hallo Tanelörnchen,

Ok, also kurzum: Wie kann ich meinen nächsten Spieltag in dieser Gemengelage aufziehen?

Die Spielercharaktere sind ohne jegliche Ausrüstung in der Hand der Kultisten gefangen, irgendwo in der Unterwelt und sollen demnächst für ein Ritual geopfert werden. Wie könnten sie sich befreien und was kann ihnen auf dem Weg an die Oberfläche begegnen. Und wie finden sie überhaupt an die Oberfläche in diesem Labyrinth?  ~;D
Danke!

--- Ende Zitat ---

Ich werde dir keine  Antworten, wie die Spieler raus kommen sollen. Das werden die Spieler in der Regel selber herausfinden. Die Szene, dass man "nackt " im Kerker des Gegners aufwacht, fordert die Kreativität der Spieler.
Du solltest aus deiner Beschreibung in deinem Thread einen schaffbaren  Dungeon entwerfen und die Versuche deiner Spieler wohlwollend gelingen lassen.
Die Spieler sollten einigermaßen gesund sein, weil die Bösen sie geheilt haben. Die Opfergabe für die bösen Götter sollen zu seinen Ehren stundenlang maltretiert werden, deshalb haben die Bösen die Spieler wieder gesundgepflegt haben, damit die Opfergabe lange durchhält.

Warum kann die Flucht gelingen? Die Kerkermeister unterschätzen die Spieler, tragen den Schlüssel erreichbar für den Dieb oder passen nicht auf den eigenen Rücken auf. Vermutlich sind die Kerkermeister keine guten Kämpfer, weil sie nur den ganzen Tag rumsitzen und warten, dass die Schicht vorbei ist.
Es könnte ein unentdeckter  Fluchttunnel vom Vorgefangen da sein.

Und immer dran denken: Ein normaler Hocker und ein geschickter Schlag, sind danach drei Knüppel und einer kleiner Schild.  :-\

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