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Medien als Nahrung für Superhelden ?

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Supersöldner:
das ganze kann tatsächlich sehr MM0 artig aufgebaut sein mit Leveln,den einzelnen  Superkräften als Klasse usw. Aber nur damit es für die Jugend von heute besser verständlich ist. !

Aedin Madasohn:
die Avatar sammelt Likes als Brennstoff seiner Powarness hat natürlich den Charme, dass die ganze "wie soll man sich aufleveln durch XP/Erfahrung/Gold/Karma überhaupt vorstellen" Diskussion umgeht.

Ihr seid Unterhaltungskünstler mit Sups-Avataren und levelt zu immer krasseren Superhelden auf, wenn ihr durch "Unterhaltungswert" Likes als das universelle "virtuelle Gold" eurer Spiele-Welt eingesammelt habt  ;D

gibt auch keine Fragen mehr nach "wie motiviere ich meine Spieler zum Abenteuereinstieg".
Ihr seid hauptberufliche Avatar-Lenker und wer nicht durch coole Aktionen Likes sammelt, dem dreht der Sender halt den Account zu.

bleibt nur die Frage, welche Instanz in der Party jetzt noch halbwegs plausibel den "Unterhaltungswert" (und damit Likes) von Aktionen festlegen soll. Schließlich amüsiert sich das Publikum ja auch bei spannenden Fluchten, fulminatem Scheitern und scheibenweltflacher Blödelei.

aber wenigstens darf die Spielleitung sich jetzt wirklich Gamemaster nennen  ~;D

Supersöldner:
ein echtes Superhelden/Schurken setting das halt mit MMO Mechaniken und Followern wehre mir lieber.

Flamebeard:
Und das ganze muss nicht mal ein MMO-Vehikel haben. Ein mentaler Link wie z.B. in 'Colossal' langt da ja schon. Da sind die Super-Alter Egos halt geistig verbundene Wesen, die von Normalos ihre Aktionsimpulse bekommen, aber nur mit der emotionalen Energie der Weltbevölkerung funktionieren. Wenn man nämlich 'Bewunderung' durch 'Emotion' ersetzt, kann man auch erklären, warum es böse Avatare gibt, die ihre Macht eben aus negativen Emotionen (Hass, Verachtung, Angst,...) ziehen. Und natürlich die Versuchung der Helden(-Lenker), diesem einfacheren Weg, an Energie zu gelangen, nicht nachzugeben.

Supersöldner:
Colossal kenne ich gar nicht.

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