Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
Probleme beim epischen Finale einer riesigen Kampagne
skorn:
Die Helden kehren in ein Gasthaus ein das "dem Bösen™" unterstellt ist. Da das Ritual schneller mit Menschenopfern funktioniert ist genau dieses Gasthaus ein Platz wo diese Menschenopfer bezogen werden.
Die Gäste darin verschwinden und werden in einem versteckten Tempel in der Stadt auf Ihre besondere Aufgabe vorbereitet und danach per Schiff auf die Insel gebracht.
Vielleicht verschwinden auch die Helden oder nur ein paar Ihrer Freunde die ja auch in der Stadt sind.
Je nach Ausgang des Abenteuers:
- werden Sie als potenzielle Opfer auf die Insel gebracht
- Sie befreien sich vorher (noch im Tempel / auf der Seefahrt)
- Sie verlieren einige Freunde
- Sie gewinnen neue hinzu
Pesttanz:
Erster Teil des Finales wurde nun gespielt. Gruppe hatte wohl Bock und hat sich an zahlreichen Kleinigkeiten aufgehangen, so wurde es bis spät in die Nacht. Einige "Feinde" wurden beseitigt, ein Kopfgeld abgeholt, sehr viel improvisertes in einem Tempel und es endete am Hafen mit einem schönen klasssichen Endkampf. (Dieser war natürlich vom Obermotz als Ablenkung vorgeschoben, damit er mit Schiff weg kann)
Grober Fahrplan nun lautet:
- Schifffahrt und vorherige Rekrutierung. Etwas andere Piraten und ein dämonischer Angriff.
- Eine andere Insel, wo sie "noteinlaufen und das Schiff reparieren lassen. Dort kann die Gruppe noch Infos erlangen und einem Widersacher das Handwerk legen. FDieser war in der Kampagne mal kurz vorgekommen, aber konnte fliehen.
- Zum Schluss gehts auf die eigentliche Insel. Vulkan und Finale.
@Skorn
Flamebeard:
Eventuell als Plot für die elfische Waldläuferin: Kann die eventuell den Elfen-Anhänger des Bösewichts umdrehen, da sie eine ähnliche Vergangenheit haben?
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