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Probleme beim epischen Finale einer riesigen Kampagne

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Space Pirate Hondo:

--- Zitat von: Pesttanz am 19.05.2020 | 18:39 ---@Kingpin000: Einige Mitglieder sollen auch mit auf die Insel. Naja ausschließlich von Anhängern bewohnt ist etwas übertrieben, aber ja, einige sind es. Das macht Sinn. Durch die Aura des Oberbösewichts, ist ja schon einiges aus den Fugen geraten.

--- Ende Zitat ---

Dann beschränke die Party auf das Vereinsheim!  ~;D

Darkling ["beurlaubt"]:
Gute Schurken sorgen auch für Motivation bei Untergebenen. Dieser spezielle hat sogar Order erlassen, dass bereits für "Unterhaltung" für die Afterparty nach seinem großen SiegTM gesorgt werden soll!

In der Stadt gehen also grade eine ganze Menge Leute "verloren", insbesondere gutaussehende. Massenentführungen dürften sowohl bei deiner Waldläuferin mit Sklavenvergangenheit als auch (immerhin geht es auch um DorfStadtschönheiten) beim notgeilen Söldner Glocken klingel lassen.  ~;D
Nicht nur haben die SCs dann was zu tun; diese Entführungen (mehr oder weniger) erfolgreich aufzudecken dürfte auch Hinweise enthalten, wohin denn die Entführten geschafft werden sollten und damit eine sanfte Überleitung zur Seefahrt (die ist lustig, eine Seefahrt, die ist schöööön...) darstellen.

Daniel E.:
Wenn die Lieutenants Bescheid wissen, dann ist der geradlinigste Weg, dass sie den Helden eine Falle stellen. Auf die Falle könnte ein Kampf mit den Lieutenants folgen, der einen Vorgeschmack auf das Finale darstellt. Besiegte aber lebendige Lieutenants können darüber hinaus den Standort des Rituals preisgeben.

Arkam:
Wie wäre es mit einem dämonoiden Parasiten der die Befallenen in gewalttätige Zombies verwandelt, ähnlich den  Las-Plagas aus Resident Evil 4, https://de.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4 . Damit will der Oberbösewicht eventuellen Verfolgern einen großen Stein in den Weg legen.
Beim Versuch einen der Ihren zu übernehmen oder durch entsprechende Magie erfahren die Charakter etwas über den dämonoiden Ursprung des Parasitens und versuchen zu ermitteln.
Dazu können sie jetzt einen der Leutnante verfolgen und dann kommt es zu einer Auseinandersetzung mit diesem in seiner Unterkunft. In dieser findet man dann entsprechende Seekarten.
Vielleicht könnte man aber auch einen der Leutnante wieder auf die gute Seite bringen. Vielleicht hat der Elf ja etwas erlebt was der Oberschurke jetzt ähnlich nutzen und der Elf bekommt ein posttraumatisches Belastungssyndrom und will diese Tat nicht fördern.
Vielleicht bietet die Insel aber auch besondere magische Bedingungen. Etwa einen Nexus aus sich überschneidenden magischen Linien oder dort ist die Grenze zur Dämonenwelt besonders durchlässig. Dann könnte auch klassische mit magischem Wissen unterstützte klassische Detektivarbeit zum Erfolg führen.
Einer der Charaktere könnte sich auch in eine der Anhängerinnen verlieben. Da könnte man dann am Ende auch noch einen tragischen Opfertod der Liebsten einbauen.

Gruß Jochen

Pesttanz:
Erstmal an alle vielen Dank. Ich konnte einiges kreatives aus euren Aussagen raus ziehen. @Arkam: Ja die Idee aus RE 4 gefällt mir ganz gut. Da kann ich einiges sinnig mit unterbringen.

Das Abenteuer wird morgen Nachmittag/Abend gespielt.

Vielen lieben dank für eure Mithilfe. :)

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