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Monster sammlung
Erbschwein:
Eine Person oder als 3 Person Gruppe
“Die Gruppe ist mit einem Magier der die Zauberliste Gesetz des Feuers den Zauber Sieden hat Gut Verwendbar“
-Die Person/ Gruppe hat Talente: Macht (Geringe) und für Nahkampf Magiepunkte- Basisliste Magier: Gesetz des Feuers (3 Ränge)
Goblin- Schleuder Flämmer
Goblins rundköpfige mit Stupsnase und Breitem Grinsen, (grünlicher oder) gelblicher Haut.
Sie haben Steinige Schuhe. Ihre Größe 1,25m. (Über Ihre Füße Ärgern Sie Sich)
Jagd-Bonus: Stufe: 4 Bonus: +0 (Modifikator – Chance): 50%
Goblin: (3* Gruppe)
Stufe: 2B
Grund-BW: 13
Max.- Geschw. / BM-Bonus: SSprint/ +0
Geschw. / BG/AG: LA/MI
Grund-DB: 0
Fliehen/ Ausweichen: 0
Sturmangriff/ Anspringen: -5
Initiative Modifikator: 0
Größe/ Krit: M/-
Treffer: 40D
RK (DB): 8 (0) (30s wenn Sie ein Schild haben sollen)
Angriffe: *(37 Öl Bombe, Pechbombe/ Schleuder)* Fertigkeit Spezialisierung
Kurzschwert (Für Goblins)
Schleuder: 30 Steine
-Ausrüstung: - (Für Goblins in 1,25m)
Ledermantel (die Nähte sind mit Hellen Faden)
Lederhose (die Nähte sind mit Hellen Faden)
Steinschuhe
Schwertschneide für Kurzschwert
Beutel für 30 Steine (Ca. 1,5 Liter Volumen)
Rucksack: hält 10KG / Inhalt 30 Liter Volumen
1 Feuerstein und Stahl: 0,2 kg (3Min Feuer)
2 Kerzen: 0,2 kg (Wachs/ erleuchtet 3m Radius/ brennt 2Std.)
1 Kreide: 0,01 kg
1 Zunderbüchse: 0,1 kg (Holz, ausreichend für 7 Feuer)
3 Öl Bomben: Aus Ton mit Kork und eine Hanfschnur (Hitzeschaden -50 Krit /, wenn nicht gelöscht in 6 Runden Hitzeschaden)
3 Pechbombe: Aus Ton mit Kork (Hitzeschaden) "Das Pech muss Erhitzt werden oder Eingeflossen werden" - "Wichtig"
Erbschwein:
Ich habe Nochmal ein Ork der mit dem Kundschafter "eine gute Kombination".
Wer etwas Kundschaften und "Sniper" Gefühl haben "möchte"
Ansonsten Auch etwas anders Einsetzbar:
Ork Meisterschütze (Heilkräuter und Gifte nach Jahreszeit und Ort Suchen!)
Niedriger Ork
Fratzenhaftes Gesicht mit geschmeidigem Augenpaar, breiten Symmetrischen Reißzähne zu den Augen und Nase. Er hat ein muskulöser Körper. 1,35 Meter dunkle Haut und schwarze Haare.
Seine Kleidung ist Für eine Landschaft geeignet sein
Persönlichkeit: Er kann Neutral oder als Gute Person benutzt werden, ansonsten ist Er der „Meisterschütze“
Jagt- Bonus: Stufe 7, -30 (Existenz- Chance- Absurd 4%)
Natürliches Sonnenlicht 60% Aktivität pro Runde
In Künstlichen oder Magischem Licht 80% Aktivität pro Runde
WW: +30DB gegen Kälte- und Hitzeangriffe
Stufe 6
Grund-BW: 20
Max-Geschw. / BM-Bonus: SSprint/ +20
Geschw. / BG/ AG: ES/ES
Größe/ Krit: M/-
Grund-DB: 20
Fliehen/ Ausweichen: 10
Sturmangriff/ Anspringen: -10
Initiative Modifikator: +4
Treffer 54
RK(DB): 9 (30)
Ausdauer: 60
Angriffe: 70 Fernkampf
Fernkampf: Kurzbogen +10 (40 Pfeile +10) die Pfeile können Gift haben sollten Trefferschaden (1W6)
2* (Offene Essenz/ Elementare Schilde) Schutz vor Licht/ 2* (Geschlossen Essenz/ Magische Brücke) Versetzen I
Lederharnisch (+10) mit Kapuze
Lederhose mit 4 Taschen vorne und 4 Taschen hinten
Gutersatz Schuhe:
2 Köcher mit 20 Pfeile: 40 Pfeile
-Rucksack: - Leder hält 10 kg, Inhalt 30 Liter Volumen
1 Wegzehrung (1Woche) 6,5 kg
1 Feuerstein und Stahl (3min. Feuer) 0,2 kg
2 Wasserschlauch (0,2) 0,5 Liter Wasser: 1,2 kg
1 Gute Karte der Umgebung (+15): 0,01 kg
Heilkräuter: Sollte für die Passende Umgebung Heilkräuter haben. 1-2* Knochenheilung, 1 Verbrennungs- Erfrierungslinderung
4* Trefferheilung. (Heilkräuter Hängt aber von der Jahreszeit ab, wenn Er eingesetzt wird er Sich drum kümmern)
Erbschwein:
Eine Nette Gruppe Orks:
Wenn für ein anderes System Sein sollte: Sorry schaut Nach Feuerstrahl, höchstens Feuerball.
Wer Rolemaster System Umbauen kann "Wäre wohl zum Vorteil" :)
Normaler Ork: "Die Ausgestoßenen" -6*Magier- Orks
Sie sind Sechslinge. Die Mutter ist ein großer Ork-ing.
- Sind in keinen Ork-Dorf erwünscht, da sie Ausgestoßen worden durch Ihre Zauberei und dadurch sind Sie auf Sich Eingeschworen. Wo sie Auftauchen sollte Viel Magie Gezaubert worden sein. Sie sind immer auf der Suche nach Nahrung.-
- Es könnte sein das Sie Ihr Dorf Ausgerottet, Vernichtet und dann Verspeist haben-
Schmal Gebaut mit dicker Haut, kurzen Beinen und langen, dünnen Armen. Sie haben groteske Gesichter mit Fangzähnen und zufällig scheinendem Haar- und Bartwuchs. Wiegen durchschnittlich 20 kg.
Alle haben graues Haar und Rot-braune Augen und tiefgraue Haut.
Größe so um: 2 Größe: 1,20 Meter, 2 Größe 1,00 Meter, 2 Größe 0,80 Meter
Normale Orks schlafen während den Tageslicht Std. Sie müssen alle 3Tage Schlafen. Es sei denn Sie müssen Magiepunkte regenerieren.
Ausdauer ist Gewaltig. Sie können 2 Tage lang unterbrochen reisen. +20 Erschöpfungspunkte
Die Sicht eines normalen Orks in den bei meisten Dunkelheit wie Menschen am Taglichts. Bei wolkigen, mondlosen Nächten, hochlegende Höhlen: 15m Perfekt. Kompletter Dunkelheit 3m.
Sonnenlicht: 60% Aktivität bei Sonnenlicht
WW: +30DB gegen Kälte- und Hitzeangriffe
Jagt- Bonus: Stufe 3 +10 (Existenz- Chance -Weniger als 4%/ Absurd)
Stufe 6
Grund-BW:
Max-Geschw. / BM-Bonus: SSprint/ +0
Geschw. / BG/ AG: LA/ LA
Größe/ Krit: M/-
Grund-DB: +0
Fliehen/ Ausweichen: +0
Sturmangriff/ Anspringen: +0
Initiative Modifikator: -4
Treffer: 30
RK(DB): 8 (0)
Ausdauer: 60
Magiepunkte: 24
Angriffe: Spruch (Sind Magier besitzen/ Besitzen Gesetz des Eises und Gesetz des Feuers bis zur 6 Stufe)
-Ausrüstung: -
Ledermantel
Lederhose
Kaputte Lederstiefel
Sonst auf die Jagd nach Essen
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