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Funktioniert eine Gruppe nur aus Kämpfern und Klerikern?

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Gunthar:
Habe die Ersatzcharakterliste unserer Gruppe angeschaut.
Wir hätten:
Einen Gloomstalker Ranger
Einen Vengeance Paladin
Einen Forge Cleric und
Einen War Cleric.

Kann so eine Gruppenzusammenstellung gut funktionieren? Also Sprüche machen könnte jeder in dieser Gruppe. Aber es fehlen halt schon die AoE Sprüche.

Crizzl:
Dafür gibt es jede Menge Heilung.

Kommt auch darauf an, wie man spielt. Bei mir gibt es pro Abend nur ein oder Kämpfe, da geht unter 2x deadly nix. Wenn der SL will kann er es ja balancieren.

In meinen Augen geht es also.

aikar:
An allgemeinen Fähigkeiten ist eigentlich alles notwendige da, Kämpfen, Heilen, Schleichen, Schlösser/Fallen kann evtl. der Forge-Cleric machen?

Ob AoE wirklich wichtig ist, hängt doch vor allem von den Encountern ab. Dann stellt man ihnen halt mehr coole Einzelmonster entgegen als Massen von Minions.

Feuersänger:
Schleichen kann der Gloomstalker, sogar sehr gut. Der könnte sich ja auch die Thief Tools mitnehmen, dann fehlt sich da nix. Davon abgesehen, dass Schleicherei in den meisten Fällen sowieso nix bringt, außer dass der Schleicher sich schön vom Rest der Gruppe isoliert hat, wenn er entdeckt wird.  :P

Etwas AoE wäre schon schön, ist aber mE auch nicht zwingend. Also nur dafür muss man niemanden zwingen, einen Blaster zu spielen. Im Zweifel kann der SL ja einen Wand of Fireball seeden oder so.
--> ich finde diese Gruppe problemlos spielbar und überlebensfähig. Besser, als wenn alle Striker spielen. :p

Koruun:

--- Zitat von: Gunthar am 24.06.2020 | 09:35 ---Habe die Ersatzcharakterliste unserer Gruppe angeschaut.
Wir hätten:
Einen Gloomstalker Ranger
Einen Vengeance Paladin
Einen Forge Cleric und
Einen War Cleric.

Kann so eine Gruppenzusammenstellung gut funktionieren? Also Sprüche machen könnte jeder in dieser Gruppe. Aber es fehlen halt schon die AoE Sprüche.

--- Ende Zitat ---
Rein auf den Kampf bezogen geht das, klar.
Ab Level 5 habt ihr den Sloteffizenztechnisch besten AoE Spell zweimal - Spirit Guardians. Es fehlt höchstens ein wenig Control.

Ob in bestimmten Abenteuern ein Arkanzauberer nützlicher wäre, ist eine andere Frage.
Und wenn der SL viel mit Fallen/Schlössern arbeitet, braucht einer der Chars einen Background mit Thieves Tool proficiency.

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