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Funktioniert eine Gruppe nur aus Kämpfern und Klerikern?

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Feuersänger:
Spirit Guardian ist Grad 3? Hatte den iwie höher in Erinnerung... (evtl hat unser Clr damals den einfach später entdeckt)
Dann ziehe ich sogar diesen Bedenk zurück. Rock on. \,,/

Auch Control ist doch genug vorhanden... Clerics können iirc Wall of Stone und Forge kriegt noch Wall of Fire. Paladin kriegt Wrathful Smite, womit man Gegner exzellent fear-locken kann. Und technisch gesehen auch Hold Person, wobei ich den eher sinnlos fand. Seien wir ehrlich, die meiste Control in 5E ist ein Nullsummenspiel.

nobody@home:

--- Zitat von: Feuersänger am 24.06.2020 | 10:24 ---Und technisch gesehen auch Hold Person, wobei ich den eher sinnlos fand. Seien wir ehrlich, die meiste Control in 5E ist ein Nullsummenspiel.
--- Ende Zitat ---

Liegt wahrscheinlich an den alten Beschwerden, daß entsprechende Tricks gegen Spielercharaktere zu effektiv wären und deren Spieler entsprechend plötzlich nichts mehr tun könnten. Natürlich nerft man damit auch gleich in einem Aufwasch einige der besten früheren Methoden, einen Konflikt zu beenden, die nicht stur auf "haut sie alle zu Klump!" hinausliefen... :P

Koruun:

--- Zitat von: Feuersänger am 24.06.2020 | 10:24 ---Spirit Guardian ist Grad 3? Hatte den iwie höher in Erinnerung... (evtl hat unser Clr damals den einfach später entdeckt)
Dann ziehe ich sogar diesen Bedenk zurück. Rock on. \,,/

Auch Control ist doch genug vorhanden... Clerics können iirc Wall of Stone und Forge kriegt noch Wall of Fire. Paladin kriegt Wrathful Smite, womit man Gegner exzellent fear-locken kann. Und technisch gesehen auch Hold Person, wobei ich den eher sinnlos fand. Seien wir ehrlich, die meiste Control in 5E ist ein Nullsummenspiel.

--- Ende Zitat ---

Mhm, ich hatte da eher AoE Control im Kopf wie Sleep im low level Bereich, Web, Stinking Cloud, Hypnotic Pattern.
Als Cleric sind natürlich Command und Hold Person mit dabei und auch gute Controlspells. Letzteres ist dank Autocrit-bei-Paralyze auch ein indirekter Buff für Nahkämpfer, gerade bei einem Paladin. Auf wie viele Humanoide die Gruppe so trifft, ist aber stark Abenteuer- und SL-abhängig, rangiert also irgendwo zwischen "beinahe nutzlos" und "nobrainer in jedem Kampf".

sindar:
In unserer Gruppe hat Hold Person durchaus schon mehrfach den Tag gerettet; OK, da war SL-Wuerfelpech beteiligt (der hat staendig die Rettungswuerfe vergeigt), abr ohne den waeren wir ein paar Mal ziemlich gelackmeiert gewesen.

Feuersänger:
Ist halt bei den Gegnern, bei denen's drauf ankommt, quasi Münzwurf.
Ich hab's ja sicher schonmal erzählt: mit meinem Vengadin hatte ich von vornherein nur extrem selten überhaupt die theoretische Gelegenheit, Hold Person anzuwenden, weil halt kritische humanoide Gegner extrem selten waren; und da wo ich es mal probiert hab, hat der Gegner halt seinen Save geschafft - thanks for playing.
Bei einer Instanz, an die ich mich konkret erinnere, war es ein Dunkelelf, und ich hab ihm dann stattdessen mit Misty Step und Relentless Avenger den Weg abgeschnitten und ihn kaputtgehauen. Das war btw auch afair das einzige Mal, dass Relentless Avenger zum Einsatz kam.

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