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Ziele von Charakteren im (Fantasy) RPG

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Sphinx:
Meine zwei letzten Charakter Konzepte waren.
65 Jähriger Barbar der nie dazu gekommen war auf Abenteuer auszuziehen. Aber auch nicht alt und krank und schwach im Bett sterben wollte. Und deshalb war sein Zeil in einem möglichst heroischen Kampf umzukommen.
Runtergebrochen -> Heroischen tot finden.

Der andere möchte Sponsoren gewinnen die bereit sind Geld in eine Liga für Kampfküste zu investieren, weil ihn an nervt das es immer irgendwelche semilegalen Bar kämpfe sind wenn man sich mal richtig prügeln möchte. Wichtiger unterschied Geld ist ihm egal, er sucht also jemand der diese Liga finanziert.
Runtergebrochen -> Sucht einen Sponsor für XYZ

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: flaschengeist am 22.07.2020 | 20:51 ---Ich finde, dass persönliche Ziele gute Aufhänger für Charakterspiel sind

--- Ende Zitat ---
die verschollenen Theaterstücke des Barden Gwilliam O´Spire finden.

Eine Heimat für sich Familie, Sippe, Volk finden
Gott, König und Volk dienen - beschützen

Herr der sieben Meere werden
Herrscher werden, die Welt erobern oder einen Ort...

1of3:

--- Zitat von: nobody@home am 23.07.2020 | 14:31 ---Interessant wäre in diesem Zusammenhang wahrscheinlich auch noch, was für gemeinsame Ziele die Charaktere eigentlich als Gruppe verfolgen wollen.

--- Ende Zitat ---

Du kannst ja im Grunde alles hier vorgeschlagene auch für eine ganze Gruppe nehmen.

nobody@home:

--- Zitat von: 1of3 am 23.07.2020 | 15:34 ---Du kannst ja im Grunde alles hier vorgeschlagene auch für eine ganze Gruppe nehmen.

--- Ende Zitat ---

Sicher. Es geht mir ja auch gar nicht darum, noch mal eine komplett grundverschiedene neue Kategorie aufzumachen -- nur darum, daß wir vor lauter Einzelcharakterzielen nicht ganz den hoffentlich auch vorhandenen Grund aus den Augen verlieren, aus dem der jeweilige Einzelcharakter mit genau diesen und nicht irgendwelchen x-beliebigen anderen Pappnasen zusammen unterwegs ist. :)

Faras Damion:
Es gibt ja verschiedene Ebenen.

Warum verlässt die Figur den Ursprungsstatus und kehrt nicht schnell dahin zurück?
Warum nimmt sie die konkreten Abenteuerherausforderungen an?
Warum bleibt sie bei der Gruppe?
....

Es scheint flaschengeist  ja vor allem um das erste zu gehen, oder?



Dramadominierte Systeme gehen natürlich ganz anders ran. Ebenso wenn die Ziele der Charaktere die Abenteuer dominieren sollen.

Aber im "klassischen" Systemen ist es wichtig, dass solche Ziele dezent im Hintergrund bleiben, gelegentlich Charakterspiel triggern und auch gelegentlich Abenteueraufhänge sind aber vor allem die Welt und Figur plausibler machen.

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