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Paranoia Freigabe Rot - Regeln brauchbar machen?
Fillus:
--- Zitat von: Lichtbringer am 13.08.2020 | 14:39 ---Wäre die lineare Interpolation nicht, 1W6 zu werfen, wobei 5-6 Erfolg sind (1/3), 1-2 negativer Erfolg (1/3; auf halbem Wege zwischen 0 und 2/3), und 3-4 nix?
--- Ende Zitat ---
Ja. Mich stört daran einfach, das der Erfolgsbereich von den sonstigen abweicht. Das fühlt sich nicht synergetisch an.
--- Zitat von: Der Läuterer am 13.08.2020 | 14:44 ---Wie wäre es, den Pool schlicht um 1 zu erhöhen?
Null heisst somit, dass immer ein normaler Würfel benutzt wird.
Dann wäre der Grundwert immer 1 und darauf würden das Attribut und die Fertigkeit addiert.
--- Ende Zitat ---
Was aber auch die Erfolgschancen (auch auch Misserfolgschancen bei einem negativen Pool) erhöhen würde. Die Idee kam mir auch schon, aber es könnte das Spielgefühl auch stark verändern.
Maarzan:
--- Zitat von: Der Läuterer am 13.08.2020 | 14:44 ---Wie wäre es, den Pool schlicht um 1 zu erhöhen?
Null heisst somit, dass immer ein normaler Würfel benutzt wird.
Dann wäre der Grundwert immer 1 und darauf würden das Attribut und die Fertigkeit addiert.
--- Ende Zitat ---
Dann kannst du aber immer noch auf 0 Würfel kommen:
Basis 1+Attr1 + Skill-2
Fillus:
--- Zitat von: Maarzan am 13.08.2020 | 14:54 ---Dann kannst du aber immer noch auf 0 Würfel kommen:
Basis 1+Attr1 + Skill-2
--- Ende Zitat ---
Es ist verzwickt! Ja, viele Kombinationen führen zur Null.
Der Läuterer:
Immer einen normalen Würfel zu nutzen, stellt eine 1:3 Chance dar.
Das ist doch schon mal recht mau, aber eine kleine Chance.
Der SL kann ja immer noch eine 1:6 Chance daraus machen, wenn das Ganze in den negativen Bereich rutscht.
Fillus:
Mir gefällt dann aber die Variante besser, bei dem 2 der 5 freien Seiten vom Computerwürfel mitgenutzt werden.
"Bei einem Würfelpool von Null, wird nur der Computerwürfel geschmissen. Die 6er Funktion bleibt, zusätzlich würde eine 5 einen positiven Erfolg und eine 1 einen negativen Erfolg generieren."
Also eine 16,66% Chance auf Erfolg oder negativen Erfolg. Bleiben immer noch 50% wo nichts passiert und bei einer 6 der Computerwürfel aktiv wird. Würde man diese Wahrscheinlichkeit noch erhöhren, wäre ein +1 wieder eine Farce (Null gleich hoch wie ein Würfel) mit seiner 1/3 Chance (33,33%).
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