Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
Settingidee: Fantasy + Demon´s Souls + Doctor Who
Grummelstein:
Hi. Ich möchte hier eine Settingidee vorstellen die mir seit langem nicht mehr aus dem Kopf geht. Wobei es sich eher um eine Ausgangssituation für die Spielfiguren handelt, als um ein Hintergrundsetting. Insgesamt noch sehr rudimentär, aber vielleicht lässt sich was daraus machen.
Ich bin extra über mein Profil meine alten Threads durchgegenagen, um zu sehen ob ich das hier schon mal gepostet habe. Sollte das der Fall sein habe ich es übersehen & entschuldige mich. Dann möchte mich bitte jemand darauf hinweisen, damit das hier evtl gelöscht werden kann.
Das Hintergrundsetting ist "Fantasy". Genaueres kann jede SL bzw Gruppe für sich bestimmen. Näheres habe ich diesbezüglich nicht wirklich.
Hier nun zur Ausgangssituation: Lange war es wirklich ruhig & friedlich auf der Welt, doch dann kehrte das BöseTM zurück & überzog die Welt mit Krieg. Die Spielfiguren befinden sich in diesem wahrhaftigen Krieg gegen die Armeen des BösenTM. Die entscheidende Schlacht steht bevor.
Hier kommt nun Demon´s Souls ins Spiel: Ich kopiere den Anfang des Videospiels. Es kommt eher als geplant zu einer Schlacht in den Ruinen einer Burg. Hier können sich die Spielfiguren etwas austoben, bevor sie von einem übermächtigen Monster getötet werden. Das Übermächtige Monster könnte ein Drache sein, oder der wahrhaftige Anführer der Bösen, oder beides...
WICHTIG: Dieser Railroadpunkt wird vorher klar kommuniziert!
Die Spielfiguren sterben & begegnen ihrem Gott, bzw einem ihrer Götter. Diese Gottheit schenkt ihnen ihr Leben, sollten sie bereit sein es dem Kampf gegen das BöseTM zu widmen. Es könnte sich auch um den einen wahren Gott handeln, welcher lediglich in Gestalt einer der Spielfigur bekannten Gottheit erscheint.
Es muss nicht jeder einen Paladin spielen, aber jede Spielfigur sollte "moralisch gut" sein. Oder so?
Jedenfalls, die Spielfiguren erwachen in einem Turm. Dieser hat keine festgelegten Ausmaße. Beim umherwandern könnte man immer wieder neues entdecken. Aber es gibt Fixpunkte, die Kammern der Spielfiguren zum Beispiel, oder den Marktplatz. Hier könnten sich später, wie in Demon´s Souls, Händler & Handwerker ansiedeln. Ich bin mir aber nicht sicher, ob das funktioniert, wie das funktionieren soll, oder ob das überhaupt nötig ist.
Der Turm dient dann auch als Tardis (Doctor Who). Von hier reisen die Spielfiguren an verschiedenste Orte (aktiv oder passiv?), um dort zu Helfen. Können die Spielfiguren den Turm steuern, oder steuert ihn eine höhere Macht & bringt die Spielfiguren dort hin wo sie gebraucht werden?
Jedenfalls, wenn der Turm irgendwo ankommt & die Spielfiguren absetzt passt sich der Turm der Umgebung an - der Tarnmodus der Tardis ist aktiv & unbeschädigt. ;)
Der Turm könnte aussehen wie ein Baum, oder ein Menhir/Hinkelstein...
Aus dieser Situation heraus könnte man einfach Fantasyabentuer an Fantayabentuer reihen, aber etwas Metaplot wäre vielleicht nicht verkehrt. Der fehlt mir allerdings völlig.
Ich würde in der Zeit etwas nach vorne springen. Der Krieg ist vorbei. Die GutenTM haben mit schweren Verlusten gewonnen, doch das BöseTM ist zurück in der Welt & wurde nicht gänzlich gebannt. Und jetzt korrumpiert es Land & Leute.
Der Zeitsprung nach vorne hätte den Vorteil, das man die Welt so verändern kann, das sie für die Spielfiguren immer wieder kleine oder größer Überraschungen bereit hält. Die Spielfiguren wären Fremde, welche die Welt für sich neu entdecken könnten. Kommt natürlich darauf an wie sehr man die Welt vorher besprochen hat.
Soweit erstmal von mir. Ob was daraus wird weiß ich nicht. Ich trage die Idee schon lange mit mir herum & weiter bin ich nie gekommen.
Aber ich wollte sie dann doch einfach mal aufschreiben. Und auch mal wieder etwas rollenspielerisches zum :t: beitragen.
Supersöldner:
hört sich doch nach einem Guten Anfang an.
Grummelstein:
Danke. Ich habe auch schon überlegt, ob man den Rest nicht mit der Gruppe am Tisch improvisieren sollte. Aber ich dachte mir ich sehe mal ob hier noch Ideen zusammen kommen. Etwas mehr hätte ich, glaube ich, schon gerne bevor ich es an den Tisch bringe. Zumal ich mich momentan echt schwer tue mit Rollenspiel.
Don Kamillo:
Die fiese Variante wäre, wenn die Gruppe hilft, aber das dann dafür sorgt, dass die Situation genauso kommt, wie sie kommt (Die Freunde von damals, denen geholfen wurde, wurden korrumpiert o.ä.).
Dafür kann sie dann später die Sachen, die sie früher angestellt hat, nutzen, um die Situation wieder zu verbessern.
Den Weltenbau kann man gut vie Microscope machen, dann hat jeder einen Eindruck von der Welt bis zu einem bestimmten Zeitpunkt.
Man könnte auch in microscope kurze Runden spielen, warum bestimmte Sachen so geworden sind, wie sie sind.
boeseMuh:
Die Idee ist sehr cool. Lässt viel Designspace für abwechslungsreiche Abenteuer.
Ein paar Dinge würden mich noch interessieren:
Kann der Turm sowohl durch Raum als auch durch Zeit reisen?
Gibt es nur eine Welt oder unterschiedliche Planeten?
Sind die Spielercharaktere nach der Wiederbelebung einfache Sterbliche oder vielleicht eher Superhelden mit gottgegebenen Kräften?
Hab sowas ähnliches mal gespielt, wo man von einer nordischem Gottheit wiederbelebt wurde, um die Riesen zurückzuschlagen, da hatte man abhängig von der Gottheit andere Fähigkeiten.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln