Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt

Sammlung: Magische Gegenstände

<< < (5/11) > >>

Waldviech:

--- Zitat ---aber was ist jetzt ein Lu Ta?
--- Ende Zitat ---
Keine Ahnung. Ich vermute ja, es könnte eine chinesische Schreibweise von "Luther" sein.

Supersöldner:
24 und 27 kombinieren und schnell eine kleine Stadt auslöschen. 

Apollo-Союз:
29. Der Dolch des Gnadentods:

Geschaffen in der ehrbaren Absicht, dem Gegner ein leidvolles Ableben zu ersparen, betäubt dieser Dolch jede Wunde, die er zufügt. Somit sind vollkommen schmerzlose Stiche und Schnitte möglich.
Als Waffe nicht sonderlich effektiv, aber die Akademie der Heiler, Bader und Chirurgen bietet ein nettes Sümmchen für dieses Artefakt...

Waldviech:
30. Das Mal des Mutes
Wer auch immer das Mal des Mutes trägt, dessen Angst schwindet in dem selben Maße wie sein Selbstvertrauen steigt. Der Träger erhält auf Mutproben einen Bonus von +10 oder etwas ähnlich Brachiales.
Beim Mal des Mutes selbst handelt es sich um eine etwas mehr als pampelmusengroße, in leuchtendem Rot und Grün gestreifte Schamkapsel, an der mit roséfarbenen Bändchen allerlei lustig klingelnde Schellen befestigt sind. Wer die Schamkapsel genauer in Augenschein nimmt, erkennt das jeweils links und rechts kopulierende Hirsche auf die Kapsel graviert sind. 

Aedin Madasohn:
31 die Blumenkaraffe der ewigen Blühseligkeit

dieser unberührt-von-Satinav (- Zeit -) Artefakt, welcher als Infinitum (!!!) vorliegt, ist das einzige (noch) existierende Belegexemplar dieses legendenumwobenen Zeit-Zaubers.
Das ausgerechnet nur profanes Schönwerk wie Blumen von ihm profitieren, hat schon ganze Generationen an männlichen Erzmagiern ihre Kopfkissen nassweinen lassen  >;D

32 das Geröllsteiner Füllhorn

die Grafen von Geröllstein unterlagen seit Generationen (bis sie im Mannesstamm ausstarben) dem Geas, nur Wasser aus der eigenen Quelle trinken zu dürfen. Der findige Hofmagus erschuf daraufhin ein transportables Teleportisartefakt, welches als magisches Füllhorn das kostbare Nass aus der weit entfernten Quelle für den reisenden Grafen strömen ließ.
Das Artefakt zaubert also kein Wasser aus dem nichts, sondern leitetet es nur als magisches Wurmloch heran und ersetzt solide die Berge an Wasserschläuchen für Ross und Reiter, die sonst immer für Trockenheits/Ödnis Abenteuer benötigt werden.

Die Schüttung der Quelle ist zwar ordentlich, aber begrenzt. Nicht das PGs (keine PhexGeweihten, sondern böse PowarsGamer) damit schon ab der ersten Treppenstufe zum Dungeon alles absaufen lassen, um dann mit ihrem Unterwasseratem-Schwertern die ganzen Schätze an den ertrunkenen Wächtertrollen vorbei schnöde wegzufischen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln